No.118 / 280养成与生存 · 生存与需求
检查身体找病灶
症状不会自己报名字,得亲手翻看身体才知道哪里出了问题。
- 原型复杂度
- 参与方式
- 单人决策
- 设计关注点
- 信息 · 发现
No.118绿色地狱01核心循环
行动 → 反馈 → 下一个选择- 01注意到异常症状
- 02打开身体检查
- 03定位具体问题
- 04选择对应处理
↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。
走一轮看看
简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。
- T1
回合 1 · 局面
涉水后体力下降 10%,原因不明。
- T2
回合 2 · 玩家选择
打开检查视图,翻看双腿。
- T3
回合 3 · 反馈
发现左小腿上 2 只蚂蟥,取下后体力停止下降。
- T4
回合 4 · 下一个决定
以后涉水后养成检查双腿的习惯。
玩起来是什么样
角色的问题不会全部显示在主界面上,玩家需要切换到检查视图逐个部位查看。伤口、寄生虫、骨折等以视觉形态呈现,找到后才能对症处理。
玩家在权衡什么
- 花时间全身检查,还是只看最可疑的部位
- 相信症状推断,还是等更明确的迹象
02从小原型开始
Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策
规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。
03同一个机制,不同的实现

GP1
绿色地狱
Green Hell
玩家要主动查看手臂和双腿,才能发现伤口、蚂蟥或皮下寄生虫等问题并处理。

PP2
僵尸毁灭工程
Project Zomboid
健康面板按身体部位列出伤势,咬伤、划伤、玻璃碎片等需要在面板里逐项识别和处理。
值得注意的差异
绿色地狱靠视觉观察身体本身,僵尸毁灭工程用信息面板按部位列出伤情。
案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。



