No.118 / 280养成与生存 · 生存与需求

检查身体找病灶

症状不会自己报名字,得亲手翻看身体才知道哪里出了问题。

原型复杂度
参与方式
单人决策
设计关注点
信息 · 发现
绿色地狱No.118绿色地狱

01核心循环

行动 → 反馈 → 下一个选择
  1. 01注意到异常症状
  2. 02打开身体检查
  3. 03定位具体问题
  4. 04选择对应处理

↻反馈改变了局面,带着新状态进入下一轮。

走一轮看看

简化的设计示例,情境与数值只用于说明机制,并非参考游戏的确切规则。

  1. T1

    回合 1 · 局面

    涉水后体力下降 10%,原因不明。

  2. T2

    回合 2 · 玩家选择

    打开检查视图,翻看双腿。

  3. T3

    回合 3 · 反馈

    发现左小腿上 2 只蚂蟥,取下后体力停止下降。

  4. T4

    回合 4 · 下一个决定

    以后涉水后养成检查双腿的习惯。

玩起来是什么样

角色的问题不会全部显示在主界面上,玩家需要切换到检查视图逐个部位查看。伤口、寄生虫、骨折等以视觉形态呈现,找到后才能对症处理。

玩家在权衡什么

  • 花时间全身检查,还是只看最可疑的部位
  • 相信症状推断,还是等更明确的迹象

02从小原型开始

Quest · 0/3原型复杂度轻量规则原型参与方式 · 单人决策

规模是编辑对最小原型的估计,并不代表参考游戏或完整的制作周期。

03同一个机制,不同的实现

绿色地狱
G

绿色地狱

Green Hell

P1

玩家要主动查看手臂和双腿,才能发现伤口、蚂蟥或皮下寄生虫等问题并处理。

僵尸毁灭工程
P

僵尸毁灭工程

Project Zomboid

P2

健康面板按身体部位列出伤势,咬伤、划伤、玻璃碎片等需要在面板里逐项识别和处理。

值得注意的差异

绿色地狱靠视觉观察身体本身,僵尸毁灭工程用信息面板按部位列出伤情。

案例描述由 Yoroll 编辑整理,规则细节可能随版本变化,请以游戏实际表现为准。

04可以和什么组合?

合成 · 原创设计提案 · 非现有功能
检查身体找病灶生存与需求+

把检查身体变成推理:根据伤口形状、位置与时间线推断昨晚遭遇了什么,再决定避开哪片区域。

用 Yoroll 把这个组合做成原型

→顺着这个思路继续看

解谜与推理

从语境破译语言

没有词典,只有一句句写在墙上的符号和身边人的手势。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01收集陌生符号
  2. 02结合场景猜意思
  3. 03提交翻译假设
  4. 04验证后解锁交流
巴别塔圣歌 · 天堂之穹
解谜与推理

据证还原现场

现场定格在最后一刻,你要从细节里拼出谁做了什么。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01观察定格现场
  2. 02收集名字与细节
  3. 03填写推理结论
  4. 04成组确认对错
奥伯拉丁的回归 · 黄金偶像案
解谜与推理

看图悟规则

没有说明书,只有一块块面板,每一次答对都在教你新的规则。

原型复杂度
参与方式
单人决策
  1. 01遇到新符号
  2. 02尝试并失败
  3. 03从简单题推出规则
  4. 04用于更难的组合
见证者 · 太极
yorollGAMEPLAY ATLAS

好机制值得细看,好点子值得动手。

条目内容由 Yoroll 编辑原创撰写;游戏名称与商标归各自权利人所有。