Drohnen-Logistiknetz
Keine Bänder nötig: Fliegende Einheiten liefern dorthin, wo es gebraucht wird, aber man muss sie versorgen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Räumlich · Optimierung
No.008Factorio01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Häfen und Lager bauen
- 02Anforderungen und Angebote festlegen
- 03Drohnen liefern automatisch
- 04Netz erweitern oder auftanken
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Ein 2 km entfernter Außenposten braucht 20 Batterien/min; ein Band müsste um einen Berg herumführen.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Spieler baut ein Drohnenhafen-Paar; jeder Flug verbrennt 2 Batterien als Treibstoff.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Lieferung läuft stabil, aber die Drohnen verbrauchen etwa 10 % der Batterien selbst.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler wägt eine Relaisstation auf halber Strecke gegen den Wechsel zu dichterem Treibstoff ab.
So spielt es sich
Spieler bauen Stationen und markieren Kisten als Anbieter oder Anforderer, und fliegende Einheiten transportieren automatisch innerhalb ihrer Reichweite. Das erspart das Routing, hat aber begrenzten Durchsatz, braucht Ladung oder Treibstoff, und große Netze leiden unter Überlastung und langen Wegen.
Was der Spieler abwägt
- Flexibilität vs. Durchsatz: Massengüter lassen sich auf Bändern immer noch besser bewegen.
- Ein großes Netz vs. Netze nach Zonen: Komfort gegen längere Flüge.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Factorio
Logistikroboter arbeiten innerhalb der Abdeckung von Roboports, bewegen Items zwischen Anforderer- und Anbieterkisten und kehren zum Aufladen zurück.

Satisfactory
Drohnen pendeln zwischen gekoppelten Drohnenhäfen und verbrennen pro Flug Treibstoff, geeignet für Punkt-zu-Punkt-Versorgung über weite Strecken mit geringem Volumen.
Der Unterschied, der zählt
Die Roboter in Factorio bilden ein Netz auf Abruf; die Drohnen in Satisfactory fliegen feste Punkt-zu-Punkt-Routen.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Drohnen können nur an Gebäuden landen, die über Straßen oder Landeplätze verbunden sind, sodass Spieler Zugangsnetze planen und entscheiden, welche Standorte an die Luftlogistik angeschlossen werden.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Förderband-Routing
Items von A nach B zu bringen ist leicht; dafür zu sorgen, dass sich keine Linie verheddert, ist das eigentliche Spiel.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Quelle und Ziel planen
- 02Bänder um Hindernisse legen
- 03Durchfluss und Staus beobachten
- 04Umleiten oder Ebenen ergänzen
Flussaufteilung und Verhältnisse
Mehrere Maschinen aus einer Zufuhr zu versorgen, hängt an exakten Verhältnissen und gleichmäßiger Aufteilung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Bedarf jeder Maschine berechnen
- 02Splitter und Merger platzieren
- 03Unterversorgte Maschinen prüfen
- 04Verhältnisse oder Priorität anpassen
Wiederverwendbare Blaupausen
Ein gut entworfenes Modul speichern und erneut stempeln; aus dem Bauenden wird ein Planender.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Ein gutes Modul von Hand bauen
- 02Als Blaupause speichern
- 03Anderswo stempeln
- 04Iterieren und überarbeiten



