Sensorgesteuerte Automatisierung
Wenn Maschinen sich nach Bedingungen selbst schalten, wird Fabrikbau zum Programmieren.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Information · Optimierung · Kreativität
No.007Factorio01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Zu steuernde Stelle bestimmen
- 02Sensor anschließen
- 03Auslösebedingung festlegen
- 04Schwellenwerte testen und anpassen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Der Sauerstofftank läuft ständig über und verschwendet Strom; der Generator zieht 120 W.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Ein Drucksensor schaltet den Generator über 80 % ab und startet ihn unter 50 % wieder.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der Generator läuft jetzt etwa den halben Tag und setzt spürbar Strom frei.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler überträgt dieselbe Idee auf Temperaturregelung und Pumpen.
So spielt es sich
Sensoren lesen Inventar, Temperatur oder Druck aus und senden Signale über Kabel, um Geräte ein- oder auszuschalten. Logikgatter verknüpfen Signale zu reichhaltigeren Regeln, sodass die Fabrik sich unbeaufsichtigt selbst regelt.
Was der Spieler abwägt
- Feine Steuerung vs. Wartbarkeit: Komplexe Logik ist schwer zu debuggen.
- Lockere vs. enge Schwellenwerte: Zu eng, und Geräte flackern ständig an und aus.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Factorio
Das Schaltkreisnetzwerk liest Kisten- und Bandinhalte aus und steuert mit Arithmetik- und Entscheidungs-Kombinatoren Greifarme, Pumpen und Lampen.

Oxygen Not Included
Automatisierungskabel verbinden Druck-, Temperatur- und Zeitgebersensoren mit Logikgattern, um Türen, Pumpen und Generatoren anzusteuern, die die Kolonie bewohnbar halten.
Der Unterschied, der zählt
Die Steuerung in Factorio optimiert meist den Durchsatz; Oxygen Not Included nutzt sie, um eine Überlebensumgebung stabil zu halten.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Gewächshäuser werden in Temperaturzonen unterteilt, in denen Sensoren Heizungen und Kühler schalten, und Spieler stellen Schwellenwerte so ein, dass jede Nutzpflanze in ihrem Bereich bleibt.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Wiederverwendbare Blaupausen
Ein gut entworfenes Modul speichern und erneut stempeln; aus dem Bauenden wird ein Planender.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Ein gutes Modul von Hand bauen
- 02Als Blaupause speichern
- 03Anderswo stempeln
- 04Iterieren und überarbeiten
Flüssigkeits-Routing
Flüssigkeiten lassen sich nicht Item für Item zählen; Druck und Durchfluss sind die Signale, die man liest.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Flüssigkeitsquelle anschließen
- 02Per Rohr zu den Maschinen führen
- 03Durchfluss und Füllstände prüfen
- 04Pumpen ergänzen oder Netze trennen
Gefilterter Item-Transport
Ein gemischter Item-Strom braucht Filterregeln, damit jedes Ding am richtigen Ort landet.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Gemischten Strom erkennen
- 02Filterregeln festlegen
- 03Items sortieren sich auf Routen
- 04Überlauf und Ausreißer behandeln



