Flüssigkeits-Routing
Flüssigkeiten lassen sich nicht Item für Item zählen; Druck und Durchfluss sind die Signale, die man liest.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Räumlich · Optimierung · Information
No.005Factorio01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Flüssigkeitsquelle anschließen
- 02Per Rohr zu den Maschinen führen
- 03Durchfluss und Füllstände prüfen
- 04Pumpen ergänzen oder Netze trennen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Eine Raffinerie braucht 300 Wasser/min; die Pumpe liegt 30 m tiefer, und die Leitung ist bei 300 gedeckelt.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Spieler baut auf halber Strecke eine Verstärkerpumpe ein und rüstet auf Hochleistungsrohre auf.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Füllanzeigen wechseln von halb zu stabil voll, und die Raffinerie hört auf zu stottern.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Die nächste Maschine braucht Rohöl, daher müssen die beiden Flüssigkeitsnetze getrennt bleiben.
So spielt es sich
Flüssigkeiten fließen kontinuierlich durch Rohre, wobei der Durchfluss durch Länge, Höhe und Pumpen begrenzt wird. Das Mischen von Flüssigkeiten in einem Netz macht Probleme, daher lesen Spieler Durchfluss- und Füllanzeigen, um zu entscheiden, wo sie Pumpen, Tanks oder getrennte Netze einbauen.
Was der Spieler abwägt
- Lange Rohre vs. Durchflussverlust: Je länger die Strecke, desto schwächer die Versorgung.
- Puffertanks vs. Direktzufuhr: Tanks fangen Schwankungen ab, kosten aber Platz und verursachen Verzögerung.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Factorio
Rohre verbinden Flüssigkeitsmaschinen mit Pumpen und unterirdischen Rohren; ein Netz führt nur eine Flüssigkeit, daher wird Mischen blockiert oder muss getrennt werden.

Satisfactory
Rohre gibt es mit Mk1- und Mk2-Durchflussgrenzen, und Pumpen bergauf erfordert Leitungspumpen, die Förderhöhe liefern.
Der Unterschied, der zählt
Factorio betont die Trennung von Flüssigkeiten und flaches Layout; Satisfactory legt den Schwerpunkt auf Höhe und Förderhöhe.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Leite das Kühlwasser der Fabrik in eine Bewässerung, deren Reichweite vom Rohrdruck abhängt, und balanciere so Industrie gegen Feldfrüchte.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Drohnen-Logistiknetz
Keine Bänder nötig: Fliegende Einheiten liefern dorthin, wo es gebraucht wird, aber man muss sie versorgen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Häfen und Lager bauen
- 02Anforderungen und Angebote festlegen
- 03Drohnen liefern automatisch
- 04Netz erweitern oder auftanken
Förderband-Routing
Items von A nach B zu bringen ist leicht; dafür zu sorgen, dass sich keine Linie verheddert, ist das eigentliche Spiel.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Quelle und Ziel planen
- 02Bänder um Hindernisse legen
- 03Durchfluss und Staus beobachten
- 04Umleiten oder Ebenen ergänzen
Sensorgesteuerte Automatisierung
Wenn Maschinen sich nach Bedingungen selbst schalten, wird Fabrikbau zum Programmieren.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Zu steuernde Stelle bestimmen
- 02Sensor anschließen
- 03Auslösebedingung festlegen
- 04Schwellenwerte testen und anpassen



