No.003 / 280Aufbau & Management · Crafting & Automatisierung

Gefilterter Item-Transport

Ein gemischter Item-Strom braucht Filterregeln, damit jedes Ding am richtigen Ort landet.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Information · Optimierung · Planung
FactorioNo.003Factorio

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Gemischten Strom erkennen
  2. 02Filterregeln festlegen
  3. 03Items sortieren sich auf Routen
  4. 04Überlauf und Ausreißer behandeln

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Ein Recycler gibt Eisen, Kupfer und etwas Schlacke auf einem Band aus; weiter hinten gibt es nur Eisen- und Kupferbehälter.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Der Spieler filtert Eisen und Kupfer, vergisst aber einen Abfluss für die Schlacke.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Nach zwei Minuten füllt Schlacke das Bandende und blockiert alles.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Ein Überlauf zu einem Verbrennungsofen löst das Problem und lehrt den Spieler, immer einen Auffangausgang einzubauen.

So spielt es sich

Filter-Splitter oder Greifarme lassen nur ausgewählte Items durch, der Rest geht auf eine Standard- oder Überlaufspur. Spieler machen aus gemischten Ausgaben von Bergbau oder Recycling saubere Linien, aber jedes unbehandelte Item kann alles verstopfen.

Was der Spieler abwägt

  • Gemischte Bänder sparen Platz vs. dedizierte Bänder sind sicherer: Mischen ist kompakt, aber Fehler sind teuer.
  • Strikte Filter vs. Auffangspuren: Ausreißer brauchen einen Ausgang, sonst steht die Linie still.

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Factorio
F

Factorio

P1

Filter-Greifarme und Filtereinstellungen an Splittern wählen bestimmte Items aus, um gemischte Bänder zu bereinigen oder gezielt Maschinen zu beliefern.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

Der Smart Splitter weist jedem Ausgang ein Item oder Regeln wie „Beliebig“ oder „Überlauf“ zu, und der Programmierbare Splitter erlaubt mehrere Items pro Ausgang.

Der Unterschied, der zählt

Factorio verteilt das Filtern auf Greifarme und Splitter, während Satisfactory es in eigenen Smart Splittern bündelt.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Gefilterter Item-TransportCrafting & Automatisierung+

Gefördertes Erz enthält Spuren von Verunreinigungen; das Verhältnis, das deine Filter herausziehen, wird zum Hinweis darauf, welche verborgene Lagerstätte in der Nähe liegt.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Crafting & Automatisierung

Drohnen-Logistiknetz

Keine Bänder nötig: Fliegende Einheiten liefern dorthin, wo es gebraucht wird, aber man muss sie versorgen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Häfen und Lager bauen
  2. 02Anforderungen und Angebote festlegen
  3. 03Drohnen liefern automatisch
  4. 04Netz erweitern oder auftanken
Factorio · Satisfactory
Crafting & Automatisierung

Förderband-Routing

Items von A nach B zu bringen ist leicht; dafür zu sorgen, dass sich keine Linie verheddert, ist das eigentliche Spiel.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Quelle und Ziel planen
  2. 02Bänder um Hindernisse legen
  3. 03Durchfluss und Staus beobachten
  4. 04Umleiten oder Ebenen ergänzen
Factorio · Satisfactory
Crafting & Automatisierung

Wiederverwendbare Blaupausen

Ein gut entworfenes Modul speichern und erneut stempeln; aus dem Bauenden wird ein Planender.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Ein gutes Modul von Hand bauen
  2. 02Als Blaupause speichern
  3. 03Anderswo stempeln
  4. 04Iterieren und überarbeiten
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.