No.013 / 280Aufbau & Management · Bauen & Raum

Das Land umformen

Der Boden ist keine Kulisse mehr; Graben, Aufschütten und Einebnen werden Teil des Bauens.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Räumlich · Kreativität · Planung
ValheimNo.013Valheim

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Gelände lesen
  2. 02Abgraben oder aufschütten
  3. 03Auf dem neuen Boden bauen
  4. 04Nebenwirkungen bewältigen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Geplant ist eine 6×6-Farm an einem Hang mit 2 m Gefälle.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    20 Minuten lang Erde von oben nach unten verlagern, um einzuebnen.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Das Gelände ist eben, aber die abgetragene Kuppe hinterlässt eine Mulde, in der sich Wasser sammelt.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Die Mulde zu einem Speicherbecken machen, um die Farm zu bewässern.

So spielt es sich

Spieler setzen Werkzeughaltbarkeit, Material oder Zeit ein, um Boden anzuheben, abzusenken und einzuebnen. Die Änderungen wirken sich auf Wasserfluss, Wegfindung und Bauzonen aus und können bestehende Anlagen versehentlich zerstören.

Was der Spieler abwägt

  • Das Baugrundstück einebnen oder drumherum bauen
  • Verteidigungsgräben ziehen oder den Zugang leicht halten

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätVernetzte SystemeWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Valheim
V

Valheim

P1

Die Hacke ebnet oder erhöht den Boden, und die Spitzhacke senkt ihn innerhalb von Höhengrenzen ab; häufig für Fundamente und Gräben genutzt.

Timberborn
T

Timberborn

P2

Soweit ich weiß, kamen in späteren Updates Dynamit zum Abgraben und bebaubare Erde zum Anheben des Geländes hinzu, um Flüsse und Speicherbecken umzuformen.

Der Unterschied, der zählt

Das Terraforming in Valheim dient der persönlichen Baugestaltung; das in Timberborn vor allem dem Wasserbau.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Das Land umformenBauen & Raum+

Nutzpflanzen brauchen passenden Boden, und beim Graben kommen darunter Sand oder Lehm zum Vorschein, sodass die Grabtiefe bestimmt, was man anpflanzen kann.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Bauen & Raum

Straßen und Eingänge

Ein Gebäude ist erst offen, wenn eine Straße seine Tür erreicht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Gebäudestandort planen
  2. 02Straße anbinden
  3. 03Verkehrsfluss und Staus prüfen
  4. 04Umleiten oder verbreitern
Timberborn · Cities: Skylines
Bauen & Raum

Einrastendes Bauen

Teile rasten an Ort und Stelle ein, sodass Spieler darüber nachdenken, was sie bauen, nicht über Pixelausrichtung.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Ein Teil auswählen
  2. 02Zu einem Rastpunkt bringen
  3. 03Platzierung bestätigen
  4. 04Von der neuen Kante aus weitermachen
Valheim · Satisfactory
Bauen & Raum

Was als Raum zählt

Vier Wände sind nicht immer ein Raum; erfüllt man die Regeln, beginnt er zu funktionieren.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Raum abschließen
  2. 02Erforderliche Möbel ergänzen
  3. 03Das Spiel prüft den Raum
  4. 04Funktion oder Bewohner gewinnen
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.