Klone deine beste Karte
Kopiere die Karte, in die du bereits investiert hast, und verdopple den Ertrag dieser Investition.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Progression · Optimierung
No.066Slay the Spire01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Eine Kernkarte ausbauen
- 02Einen Kopiereffekt finden
- 03Sie mit Aufwertungen klonen
- 04Sie erscheint doppelt so oft
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Eine zweifach aufgewertete Einheit schlägt mit 18 zu; der Laden bietet Duplizierung für 120 Gold, und du hast 150.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Spieler dupliziert sie und lässt den Heiltrank aus.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Beide Kopien belegen einen Platz, und die Leistung im nächsten Kampf steigt um etwa 40 %.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Boss hat Flächenschaden, sodass der Spieler fürchtet, beide Kopien könnten gemeinsam sterben.
So spielt es sich
Kopiermöglichkeiten stammen von seltenen Items, Events oder Ladendiensten und übernehmen meist Aufwertungen. Kopien erhöhen den Anteil der Kernkarte am Deck, vertiefen aber die Abhängigkeit von einem Plan. Die Karte häufiger zu ziehen macht die Änderung offensichtlich.
Was der Spieler abwägt
- Eine starke Karte kopieren vs. eine Schwäche beheben
- Jetzt kopieren vs. warten, bis sie aufgewertet ist
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Slay the Spire
Dollys Spiegel und einige Events duplizieren eine Karte im Deck, und eine aufgewertete Karte bleibt in der Kopie aufgewertet.

Monster Train
Bestimmte Stationen oder Events auf der Route bieten an, eine Karte zu duplizieren, und Kopien behalten in der Regel angewendete Aufwertungen (genaue Quellen variieren je nach Version).
Der Unterschied, der zählt
Die Kopien in Slay the Spire sind seltene Glücksfälle; Monster Train koppelt Kopieren mit Aufwertungssteinen in einem Rhythmus aus Wachsen und Klonen.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Behandle Kopien wie Fabrik-Blaupausen: Einmal geklont, lässt sich eine Karte günstig nachdrucken, aber jeder Druck nutzt die Blaupause um eine Stufe ab.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Mehrstufige Produktionskette
Rohmaterial steigt Stufe für Stufe zu Waren auf, und jede Stufe kann die nächste ausbremsen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Zielprodukt wählen
- 02Zwischenprodukte aufschlüsseln
- 03Jede Stufe nach Verhältnis bauen
- 04Engpässe finden, hochskalieren
Schärfe, was du besitzt
Statt mehr Karten hinzuzufügen, steckst du Ressourcen in die wenigen, denen du am meisten traust.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine Aufwertungsressource verdienen
- 02Eine Karte zum Investieren wählen
- 03Ihre Werte oder Wirkung verbessern sich
- 04Bei jedem Ziehen profitieren
Den Wurf zuweisen
Erst würfeln, dann jedes Ergebnis in die Fähigkeit stecken, die es am meisten will.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Den Würfelpool werfen
- 02Slot-Anforderungen prüfen
- 03Würfel in Slots legen
- 04Effekte werden abgehandelt



