Kapazitätsprüfung des Lebensraums
Prüfe vor dem Hinzufügen eines Tieres, ob der Platz noch eines verträgt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Wirtschaft · Räumlich
No.130Planet Zoo01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Lebensraumbedarf prüfen
- 02Platz und Ausstattung planen
- 03Ein Tier hinzufügen
- 04Das Wohlergehen überwachen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Das Löwengehege trägt 4 und hält 3; eine Löwin steht kurz davor, 2 Junge zu bekommen.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Spieler gibt vorab 500 Gold für die Erweiterung des Geheges aus.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Nach der Ankunft der Jungen bleibt die Platzanzeige grün und das Wohlergehen stabil.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler erwägt, die Jungen zu tauschen, sobald sie ausgewachsen sind.
So spielt es sich
Jede Art hat Mindestbedarfe an Platz, Gelände, Wasser und Ausstattung, die mit der Kopfzahl skalieren. Unterhalb der Kapazität sinkt das Wohlergehen, und Tiere können erkranken oder kämpfen. Spieler erweitern vor dem Hinzufügen, was einen Rhythmus aus Bauen und Wachsen schafft.
Was der Spieler abwägt
- Einen Lebensraum erweitern vs. in eine neue Art investieren
- Tiere für Gäste zusammenpferchen vs. das Wohlergehen stabil halten
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Planet Zoo
Jede Art hat Anforderungen an Land, Wasser, Kletterfläche und Gruppengröße, die mit der Kopfzahl skalieren und im Lebensraumpanel angezeigt werden.

Megaquarium
Becken haben Kapazitäts- und Wasseraufbereitungsgrenzen, und jede Art braucht bestimmte Beckengrößen und Dekor; werden sie überschritten, sind die Fische unglücklich.
Der Unterschied, der zählt
Planet Zoos Kapazität schließt aufwendige Geländegestaltung ein; Megaquarium vereinfacht sie auf Becken und Ausrüstung.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Ergänze thermische Zonierung: Teile ein Gebäude in warme und kühle Zonen; warme Zonen fassen mehr, kosten aber mehr Energie.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Kreuzung durch Nachbarn
Pflanze verschiedene Sorten nebeneinander, und sie beeinflussen den Nachwuchs der anderen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Verschiedene Sorten sammeln
- 02Das Nachbarlayout planen
- 03Auf die Kreuzung warten
- 04Den besten Nachwuchs auswählen
Herdengröße managen
Tiere vermehren sich von selbst, und ungebremst fressen sie dir die Haare vom Kopf.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Zusehen, wie die Population wächst
- 02Den Ressourcendruck einschätzen
- 03Begrenzen, verkaufen oder töten
- 04Eine stabile Größe halten
Wer zusammen leben kann
Manche Arten koexistieren friedlich; andere kämpfen oder fressen einander.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Arteigenschaften prüfen
- 02Eine Mischung entwerfen
- 03Einführen und beobachten
- 04Anpassen oder trennen



