Herdengröße managen
Tiere vermehren sich von selbst, und ungebremst fressen sie dir die Haare vom Kopf.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Wirtschaft · Optimierung
No.129RimWorld01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Zusehen, wie die Population wächst
- 02Den Ressourcendruck einschätzen
- 03Begrenzen, verkaufen oder töten
- 04Eine stabile Größe halten
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Die Ranch hält 12 Kaninchen, die täglich 24 Futter fressen, bei 5 Tagen Vorrat.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Spieler verkauft 4 Männchen und behält die 8 besten Zuchttiere.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Das tägliche Futter sinkt auf 16, der Vorrat hält etwa 7 Tage, und das Einkommen steigt um 200 Gold.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler richtet eine Warnung ein, zu verkaufen, sobald die Zahl 10 übersteigt.
So spielt es sich
Herden vermehren sich in ihrem eigenen Tempo, und jedes neue Mitglied erhöht den Druck bei Futter, Platz und Pflege. Spieler trennen, nutzen Verhütung, verkaufen oder töten, um die Größe zu steuern. Übermäßiges Wachstum löst Hunger, Gedränge oder Krankheit aus.
Was der Spieler abwägt
- Mehr für den Ertrag halten vs. den Verbrauch senken
- Für Fleisch schlachten vs. verkaufen oder das Zuchtpotenzial behalten
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

RimWorld
Gezähmte Tiere vermehren sich von selbst und fressen viel, daher legen Spieler im Tierpanel Schlachtungen fest; neuere Versionen ergänzen automatisches Schlachten nach Populationsschwellen.

Planet Zoo
Spieler können Verhütung anwenden oder überschüssige Tiere an die Börse abgeben, und überfüllte Lebensräume senken das Wohlergehen.
Der Unterschied, der zählt
In RimWorld geht es bei der Herdenkontrolle ums Nahrungsüberleben der Kolonie; in Planet Zoo um Wohlergehen und geschäftliche Effizienz.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Kombiniere es mit Sensorsteuerung: Gehegezähler schließen Zuchttore automatisch oder leiten Tiere auf ein anderes Band um, wenn die Zahl einen Schwellenwert übersteigt.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Kapazitätsprüfung des Lebensraums
Prüfe vor dem Hinzufügen eines Tieres, ob der Platz noch eines verträgt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Lebensraumbedarf prüfen
- 02Platz und Ausstattung planen
- 03Ein Tier hinzufügen
- 04Das Wohlergehen überwachen
Wer zusammen leben kann
Manche Arten koexistieren friedlich; andere kämpfen oder fressen einander.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Arteigenschaften prüfen
- 02Eine Mischung entwerfen
- 03Einführen und beobachten
- 04Anpassen oder trennen
Drohnen-Logistiknetz
Keine Bänder nötig: Fliegende Einheiten liefern dorthin, wo es gebraucht wird, aber man muss sie versorgen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Häfen und Lager bauen
- 02Anforderungen und Angebote festlegen
- 03Drohnen liefern automatisch
- 04Netz erweitern oder auftanken



