No.129 / 280Aufzucht & Überleben · Zucht & Ökologie

Herdengröße managen

Tiere vermehren sich von selbst, und ungebremst fressen sie dir die Haare vom Kopf.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Planung · Wirtschaft · Optimierung
RimWorldNo.129RimWorld

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Zusehen, wie die Population wächst
  2. 02Den Ressourcendruck einschätzen
  3. 03Begrenzen, verkaufen oder töten
  4. 04Eine stabile Größe halten

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Die Ranch hält 12 Kaninchen, die täglich 24 Futter fressen, bei 5 Tagen Vorrat.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Der Spieler verkauft 4 Männchen und behält die 8 besten Zuchttiere.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Das tägliche Futter sinkt auf 16, der Vorrat hält etwa 7 Tage, und das Einkommen steigt um 200 Gold.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Der Spieler richtet eine Warnung ein, zu verkaufen, sobald die Zahl 10 übersteigt.

So spielt es sich

Herden vermehren sich in ihrem eigenen Tempo, und jedes neue Mitglied erhöht den Druck bei Futter, Platz und Pflege. Spieler trennen, nutzen Verhütung, verkaufen oder töten, um die Größe zu steuern. Übermäßiges Wachstum löst Hunger, Gedränge oder Krankheit aus.

Was der Spieler abwägt

  • Mehr für den Ertrag halten vs. den Verbrauch senken
  • Für Fleisch schlachten vs. verkaufen oder das Zuchtpotenzial behalten

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

RimWorld
R

RimWorld

P1

Gezähmte Tiere vermehren sich von selbst und fressen viel, daher legen Spieler im Tierpanel Schlachtungen fest; neuere Versionen ergänzen automatisches Schlachten nach Populationsschwellen.

Planet Zoo
P

Planet Zoo

P2

Spieler können Verhütung anwenden oder überschüssige Tiere an die Börse abgeben, und überfüllte Lebensräume senken das Wohlergehen.

Der Unterschied, der zählt

In RimWorld geht es bei der Herdenkontrolle ums Nahrungsüberleben der Kolonie; in Planet Zoo um Wohlergehen und geschäftliche Effizienz.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Herdengröße managenZucht & Ökologie+

Kombiniere es mit Sensorsteuerung: Gehegezähler schließen Zuchttore automatisch oder leiten Tiere auf ein anderes Band um, wenn die Zahl einen Schwellenwert übersteigt.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Zucht & Ökologie

Kapazitätsprüfung des Lebensraums

Prüfe vor dem Hinzufügen eines Tieres, ob der Platz noch eines verträgt.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Lebensraumbedarf prüfen
  2. 02Platz und Ausstattung planen
  3. 03Ein Tier hinzufügen
  4. 04Das Wohlergehen überwachen
Planet Zoo · Megaquarium
Zucht & Ökologie

Wer zusammen leben kann

Manche Arten koexistieren friedlich; andere kämpfen oder fressen einander.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Arteigenschaften prüfen
  2. 02Eine Mischung entwerfen
  3. 03Einführen und beobachten
  4. 04Anpassen oder trennen
Megaquarium · Planet Zoo
Crafting & Automatisierung

Drohnen-Logistiknetz

Keine Bänder nötig: Fliegende Einheiten liefern dorthin, wo es gebraucht wird, aber man muss sie versorgen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Häfen und Lager bauen
  2. 02Anforderungen und Angebote festlegen
  3. 03Drohnen liefern automatisch
  4. 04Netz erweitern oder auftanken
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.