Wer zusammen leben kann
Manche Arten koexistieren friedlich; andere kämpfen oder fressen einander.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Räumlich · Optimierung
No.131Megaquarium01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Arteigenschaften prüfen
- 02Eine Mischung entwerfen
- 03Einführen und beobachten
- 04Anpassen oder trennen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Ein Becken hat 6 kleine Schwarmfische; der Spieler möchte einen attraktiven großen Fisch, der kleine frisst.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Sie setzen den großen Fisch stattdessen mit zwei ähnlich großen Arten in ein anderes Becken.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Attraktivität des neuen Beckens steigt um 30 %, und die kleinen Fische bleiben sicher.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler erforscht, welche Fische die Schwarmfische ergänzen.
So spielt es sich
Arten stehen in verträglichen, konfliktreichen oder räuberischen Beziehungen, und das Mischen der falschen verursacht Kämpfe oder Verluste. Gute Mischungen sparen Platz und steigern Attraktivität oder Ertrag, daher entwerfen Spieler Kombinationen wie ein Rätsel.
Was der Spieler abwägt
- Mischen, um Platz zu sparen, vs. trennen, um das Risiko zu senken
- Eine Publikumsmagnet-Art hinzufügen vs. die aktuelle Mischung stabil halten
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Megaquarium
Fische haben Eigenschaften wie Räuber, aggressiv oder Schwarm, und Infopanels vermerken, welche Größen sie fressen, was lenkt, welche Arten ein Becken teilen.

Planet Zoo
Bestimmte Arten können Lebensräume mit bestimmten anderen teilen, und die UI markiert die Verträglichkeit; unverträgliche Mischungen verursachen Kämpfe oder Stress.
Der Unterschied, der zählt
Bei Megaquarium hängt die Verträglichkeit an Größe und Räubertum; Planet Zoo nutzt ausdrückliche Listen von Art zu Art.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Mach Verträglichkeit zum Budget: Jeder Lebensraum hat feste Temperamentspunkte, aggressive Arten kosten mehr, und Spieler wägen Stars gegen Harmonie ab.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Kapazitätsprüfung des Lebensraums
Prüfe vor dem Hinzufügen eines Tieres, ob der Platz noch eines verträgt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Lebensraumbedarf prüfen
- 02Platz und Ausstattung planen
- 03Ein Tier hinzufügen
- 04Das Wohlergehen überwachen
Kreuzung durch Nachbarn
Pflanze verschiedene Sorten nebeneinander, und sie beeinflussen den Nachwuchs der anderen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Verschiedene Sorten sammeln
- 02Das Nachbarlayout planen
- 03Auf die Kreuzung warten
- 04Den besten Nachwuchs auswählen
Herdengröße managen
Tiere vermehren sich von selbst, und ungebremst fressen sie dir die Haare vom Kopf.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Zusehen, wie die Population wächst
- 02Den Ressourcendruck einschätzen
- 03Begrenzen, verkaufen oder töten
- 04Eine stabile Größe halten



