Fischteich-Zucht
Besetze einen Teich zu Hause mit deinem Fang, und er vermehrt sich und produziert mit der Zeit.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Wirtschaft · Progression · Planung
No.238Stardew Valley01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Einen Fisch einsetzen
- 02Auf Wachstum und Ertrag warten
- 03Kapazitätswünsche erfüllen
- 04Ernten, verarbeiten, verkaufen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Der Teich fasst bei voller Kapazität 3 Lachse; die Erweiterung braucht 2 Seetang.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Spieler gibt frischen Seetang ab, statt damit zu kochen.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Kapazität steigt auf 5, und Tage später beginnt der Teich, täglich Rogen zu produzieren.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Der Spieler verarbeitet den Rogen zu einem teureren Produkt und verdoppelt den Gewinn.
So spielt es sich
Baue einen Teich, besetze ihn, und die Fische vermehren sich mit der Zeit; größere Bestände produzieren stetiger und liefern Rogen oder besondere Gegenstände. Bei Kapazitätsgrenze schaltet die Abgabe bestimmter Gegenstände die Erweiterung frei. Angeln wird von einmaligen Fängen zur Langzeitinvestition.
Was der Spieler abwägt
- Einen Fisch jetzt verkaufen vs. für später einsetzen
- Gegenstände für die Erweiterung ausgeben vs. anderswo nutzen
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Stardew Valley
Teichfische vermehren sich und produzieren Rogen oder andere Gegenstände; an der Bestandsgrenze fordert der Teich einen Gegenstand, und dessen Abgabe erlaubt weiteres Wachstum.

Dinkum
Meines Wissens kann man einen Fischteich bauen, Fische einsetzen, und er produziert regelmäßig einsammelbare Gegenstände, möglicherweise mit Fütterung; die genauen Regeln kenne ich nicht sicher.
Der Unterschied, der zählt
Stardew verknüpft Teiche über Erweiterungsquests mit anderen Systemen; Dinkums Teich ist eher ein einfacher Produzent auf Zeit.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Füge eine Dünger-Abwägung hinzu: Reichhaltiges Futter beschleunigt die Zucht, verschmutzt aber die Wasserqualität und erfordert Ruhezeiten oder Wasserwechsel.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Viehpflege
Tiere brauchen dich jeden Tag, und je besser die Pflege, desto besser, was sie zurückgeben.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Füttern und säubern
- 02Zuwendung für die Bindung
- 03Tierprodukte einsammeln
- 04Erweitern oder Waren verarbeiten
Saatgut reinvestieren
Ernte verkaufen oder zu Saatgut machen: heute weniger verdienen für ein größeres Feld morgen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Pflanzen ernten
- 02Verkaufen oder als Saatgut behalten
- 03Mit Saatgut mehr pflanzen
- 04Größere nächste Ernte einfahren
Den Köder wählen
Verschiedene Köder locken verschiedene Fische an, also ist dein Gepäck eine Wette.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Zielfisch wählen
- 02Passenden Köder vorbereiten
- 03Beobachten, wie sich die Bisse ändern
- 04Köder-Mischung anpassen



