Den Köder wählen
Verschiedene Köder locken verschiedene Fische an, also ist dein Gepäck eine Wette.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Wirtschaft · Planung · Zufall
No.235Stardew Valley01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Zielfisch wählen
- 02Passenden Köder vorbereiten
- 03Beobachten, wie sich die Bisse ändern
- 04Köder-Mischung anpassen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Der Spieler will einen seltenen Barsch (5 % Grundchance); Spezialköder kostet 20 Gold, normaler 5.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Er kauft 5 Spezialköder, was die Chance auf etwa 15 % erhöht.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Der Barsch beißt beim 4. Wurf an, mit weit weniger Müllfängen, und ein „Köder aktiv“-Symbol erscheint.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Er probiert die übrigen Köder an einer anderen Stelle aus, um sie zu testen.
So spielt es sich
Köder verkürzen Wartezeiten, erhöhen die Chancen bestimmter Fische oder bringen besondere Fänge. Sie werden gekauft oder hergestellt, und der Platz im Gepäck ist begrenzt, sodass Spieler entscheiden, wie viele Sorten und wie viel von jeder. Die Effekte sind meist wahrscheinlichkeitsbasiert und erst über viele Würfe spürbar.
Was der Spieler abwägt
- Billiger Allroundköder vs. teurer Spezialköder
- Vielfalt im Gepäck für Flexibilität vs. eine Sorte für Effizienz
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Stardew Valley
Normaler Köder verkürzt Wartezeiten, Magnet- und Wildköder haben besondere Effekte, und neuere Versionen fügen Spezialköder für eine gewählte Art hinzu.

Graveyard Keeper
Angeln verbraucht Köder, und verschiedene Köder beeinflussen Berichten zufolge, welche Fische du fängst; Köder erhält man durch Herstellen. An genaue Effekte erinnere ich mich nicht.
Der Unterschied, der zählt
Stardews Köder sind ein Feinabstimmungswerkzeug; die von Graveyard Keeper sind näher an einem einfachen Verbrauchsgut.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Beschaffe Köder auf Sammelrunden: Saisonale Beeren und Insekten lassen sich zu verschiedenen Ködern herstellen, sodass der Sammelrhythmus bestimmt, auf welche Fische du es abgesehen haben kannst.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Fischteich-Zucht
Besetze einen Teich zu Hause mit deinem Fang, und er vermehrt sich und produziert mit der Zeit.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Einen Fisch einsetzen
- 02Auf Wachstum und Ertrag warten
- 03Kapazitätswünsche erfüllen
- 04Ernten, verarbeiten, verkaufen
Wohin auswerfen
Wirf weiter oder präziser aus, und dasselbe Gewässer liefert andere Fische.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Wasseroberfläche lesen
- 02Für Weite aufladen
- 03Landepunkt bestimmt die Chancen
- 04Anhand der Ergebnisse anpassen
Fänge hinter Ausrüstungsschranken
Einen Fisch zu sehen reicht nicht; du brauchst die richtige Rute oder das richtige Netz, um ihn zu landen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Neue Stelle finden
- 02Erkennen, dass die Ausrüstung nicht reicht
- 03Ausrüstung aufrüsten oder tauschen
- 04Zurückkehren und fangen



