Eine Farbkette nachzeichnen
Ziehe einen Strich durch passende Steine; je länger die Kette, desto größer die Belohnung.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Planung · Räumlich · Präzision
No.167Grindstone01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Einen Pfad gleicher Farbe finden
- 02Ihn in einem Zug nachzeichnen
- 03Loslassen, entfernen, auffüllen
- 04Die nächste lange Kette planen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
8 Züge, 30 rote Punkte nötig. Ein Pfad verbindet 5 rote; ein roter 2x2-Block kann ein Quadrat bilden.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Der Spieler schließt das Quadrat.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Alle roten Punkte auf dem Brett verschwinden, insgesamt 12.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Neue Punkte fallen zufällig nach, und der Spieler sucht die nächste Schleife.
So spielt es sich
Die Spielenden ziehen durch benachbarte Steine gleicher Farbe; beim Loslassen wird die ganze Kette entfernt. Länge oder das Schließen einer Schleife löst Extras aus, etwa das Entfernen aller Steine dieser Farbe oder einen Spezialgegenstand.
Was der Spieler abwägt
- Kurze Kette jetzt vs. lange später: Lang zahlt mehr, aber der Druck wartet vielleicht nicht.
- Ziele entfernen vs. Farben anordnen: Den nächsten Zug vorzubereiten opfert jetzt Effizienz.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen
Two Dots
Die Spielenden verbinden gleichfarbige Punkte waagerecht und senkrecht; das Schließen eines Quadrats entfernt alle Punkte dieser Farbe.

Grindstone
Der Held schneidet entlang von Ketten gleichfarbiger Creeps; lange Ketten lassen Schleifsteine fallen, mit denen du mitten in der Kette die Farbe wechseln kannst, während du Angriffen ausweichst.
Der Unterschied, der zählt
Two Dots ist reines Sammelpuzzle; Grindstone macht die Kette zu einem Kampfpfad mit Schaden und Risiko.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Jede nachgezeichnete Zelle lichtet Nebel auf einer Karte, sodass die Spielenden lange Ketten gegen das Aufdecken unerforschten Terrains abwägen.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Die Fracht nach unten bringen
Die Fracht lässt sich nicht wegkombinieren; räume darunter, damit sie zum Ausgang sinkt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Die Spalte der Fracht finden
- 02Steine darunter räumen
- 03Die Fracht fällt mit der Schwerkraft
- 04Den Ausgang erreichen, um einzusammeln
Eine Linie füllen, um sie zu räumen
Platz ist die einzige Ressource: Fülle eine Linie, um ihn zurückzugewinnen, oder werde verdrängt.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Aktuellen und nächsten Stein lesen
- 02Entscheiden, wo er hinkommt
- 03Volle Linien schaffen Platz
- 04Die Lücken für später formen
Schwerkraft-Kaskaden
Eine Räumung lässt Steine von oben in neue Kombinationen fallen, und die Kette läuft weiter.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Vorhersagen, was nachfällt
- 02Weit unten auf dem Brett räumen
- 03Nachfallende Steine verketten sich
- 04Bonuswert einsammeln


