Lauschen und den Maulwurf finden
Alle lügen, auch er; nur Lauschen, Aufnahmen und Erinnerungen setzen die Wahrheit zusammen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Information · Entdeckung · Erzählung
No.305Light and Night01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Einen Raum oder eine Person wählen
- 02Lauschen oder aufnehmen
- 03Hinweise und Erinnerungen ordnen
- 04Den Maulwurf oder Täter benennen
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
In einer abgeschlossenen Villa ereignet sich ein Unfall; für heute Nacht bleibt Zeit für einen weiteren Raum, und sowohl er als auch der Arzt wirken verdächtig.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Sie belauscht den Arzt und lässt sein Zimmer aus.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
In der Aufnahme sagt der Arzt, er sei nie im Flur gewesen, was seiner eigenen Geschichte widerspricht.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Sie kann sich nicht entscheiden, ob sie ihm die Aufnahme direkt vorspielen soll.
So spielt es sich
Ein Event versetzt deine Love Interests in ein geschlossenes Rätsel. Die Spielerin wählt Räume und Personen und erhält belauschte Gespräche, Aufnahmen, Erinnerungsrückblenden und Denkanstöße, dann reicht sie eine Schlussfolgerung ein. Er ist ebenfalls verdächtig, sodass Vertrauen in ihn zu einem Urteil wird, das man fällen muss.
Was der Spieler abwägt
- Den Täter festlegen für einen starken Twist oder zufällig bestimmen für Wiederspielwert auf Kosten der Logik.
- Ein Love Interest wirklich schuldig sein lassen für Spannung oder sein Image schützen, um Fan-Gegenreaktionen zu vermeiden.
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Light and Night
Ein Carnival-Event um Leben und Tod 2023 ließ Spielerinnen die Wahrheit finden, indem sie Flüstern belauschten und Erinnerungen zusammensetzten.

Tears of Themis
Limitierte Detektiv-Events lassen dich Hinweise sammeln und den Täter ableiten und erweitern damit den juristischen Rätsel-Kernloop des Spiels.
Der Unterschied, der zählt
Light and Night baut ein Event um Lauschen und zusammengesetzte Erinnerungen; Tears of Themis hängt Whodunits an die Deduktion, die es ohnehin gut beherrscht.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Jede Episode schaltet eine Aufnahme frei, von der er nichts weiß; ob du ihn konfrontierst, bestimmt seine Haltung in der nächsten Episode.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Romanze mitten in der Krise
Der Fall oder die Instanz ist die Bühne, und erst eine Krise zeigt, ob man ihm vertrauen kann.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Einen Fall oder eine Instanz betreten
- 02Ermitteln und entscheiden
- 03Konsequenzen gemeinsam tragen
- 04Ihm und der Wahrheit näherkommen
Eine Akte aus Gerüchten
Du hörst zuerst aus zweiter Hand von ihm und setzt selbst zusammen, was wahr ist.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Ein Gerücht über ihn hören
- 02Ressourcen einsetzen, um ihm nachzugehen
- 03Akten und Zeitleiste freischalten
- 04Dein Urteil revidieren
Verborgene Rollen
Du weißt, wer du bist; deine Aufgabe ist es, alle vom Gegenteil zu überzeugen.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Kompetitives Spiel
- 01Rollen werden heimlich verteilt
- 02Deine Rolle ausführen
- 03Tarnen oder beobachten
- 04Enttarnt oder siegreich



