No.203 / 280Action & Reflexe · Zielen & Projektile

Die Zielerfassung halten

Halte das Fadenkreuz auf dem Ziel, erst dann wird die Zielerfassung abgeschlossen.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Präzision · Zeit · Risiko
Deep Rock GalacticNo.203Deep Rock Galactic

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Das Ziel ins Bild bringen
  2. 02Es durchgehend verfolgen
  3. 03Der Erfassungsfortschritt wächst
  4. 04Nach der Erfassung feuern

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Dein Werfer braucht eine 1,5-s-Erfassung; ein feindlicher Mech weicht seitwärts aus, und hinter dir steht ein Soldat.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Du verfolgst weiter den Mech; bei 1 s blockiert ein Baum kurz die Sichtlinie.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Der Fortschritt fällt auf 0,5 s zurück und der Soldat trifft dich zweimal; bei 2,2 s erfasst du und landest den Schuss.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Mit wenig Leben kümmerst du dich vor der nächsten Erfassung um den Soldaten.

So spielt es sich

Ein Ziel muss eine Weile in der Erfassungszone bleiben, während sich ein Balken oder Ton aufbaut. Verlässt es die Zone, sinkt oder setzt sich der Fortschritt zurück. Ist es erfasst, steuert der Schuss meist mit hoher Genauigkeit auf das Ziel.

Was der Spieler abwägt

  • Eine Erfassung zu halten schränkt Bewegung und Ausweichen ein
  • Mehrere Ziele zu erfassen zahlt mehr, dauert aber länger

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

P1

Das LOK-1 Smart Rifle des Engineers baut Erfassungen auf, während du das Fadenkreuz über Gegner führst, und feuert dann zielsuchende Geschosse.

Titanfall 2

Titanfall 2

P2

Die Smart Pistol erfasst Gegner nahe dem Fadenkreuz automatisch und braucht bei Piloten mehrere Erfassungen; Anti-Titan-Waffen wie die Archer verlangen ebenfalls, eine Erfassung zu halten (Angaben unter Vorbehalt).

Der Unterschied, der zählt

Deep Rock nutzt Zielerfassung gegen Schwärme; Titanfall 2 verlangt, Erfassungen zu halten und dabei im schnellen PvP beweglich zu bleiben.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Die Zielerfassung haltenZielen & Projektile+

Hacke Überwachungskameras, um Ziele zu markieren, und alles im Sichtfeld einer Kamera lässt sich aus der Ferne erfassen, was Schleichen und Schießen verbindet.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Zielen & ProjektileNeu

Aufladen und Loslassen

Halte länger für mehr Kraft, aber die Gegner warten nicht, bis du fertig bist.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Halten zum Aufladen
  2. 02Den Ladehinweis lesen
  3. 03Im richtigen Moment loslassen
  4. 04Je nach Ladestufe auflösen
Hades · Deep Rock Galactic
Zielen & ProjektileNeu

Streifen für Ressourcen

Je näher die Kugel, desto größer die Auszahlung – nur nicht getroffen werden.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Den Kugelstrom umschmiegen
  2. 02Die Hitbox streifen
  3. 03Ressourcen gewinnen
  4. 04Sie ausgeben, um zurückzuschlagen
Graze Counter GM · Touhou Luna Nights
Zielen & ProjektileNeu

Pausieren, um die Streuung zu verengen

Halte den Abzug, und die Schüsse streuen; lass nach, und sie verengen sich wieder.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Das Feuer eröffnen
  2. 02Die Streuung wächst
  3. 03Kurz loslassen
  4. 04Erholen, dann feuern
Deep Rock Galactic · SYNTHETIK: Legion Rising
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.