No.202 / 280Action & Reflexe · Zielen & Projektile

Durchschlagende Schüsse ausrichten

Ein Schuss durch drei Gegner – sobald du sie in einer Reihe hast.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Räumlich · Planung · Optimierung
TerrariaNo.202Terraria

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Gegnerpositionen lesen
  2. 02Sich bewegen, um sie aufzureihen
  3. 03Einen durchschlagenden Schuss feuern
  4. 04Die Durchschläge zählen

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Sechs Käfer stürmen einen Tunnel entlang; dein Schuss durchschlägt 3 Ziele und braucht 1,5 s zum Nachladen.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Du weichst in die Tunnelmitte zurück und wartest, bis sie sich zu einer Linie bündeln.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Der erste Schuss durchschlägt 3, der zweite erledigt 2, und den letzten erledigst du im Nahkampf.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Die nächste Welle kommt durch eine offene Höhle, verstreut, und der Durchschlag verliert seinen Vorteil.

So spielt es sich

Durchschlagende Schüsse gehen durch mehrere Ziele und verlieren pro Treffer Schaden oder verbleibenden Durchschlag. Du positionierst dich so, dass Gegner in eine Linie geraten, am besten in Korridoren oder gegen Ansturm. Durchschlagswaffen feuern meist langsam oder haben wenig Munition.

Was der Spieler abwägt

  • Auf die perfekte Linie zu warten zahlt sich am meisten aus, aber die Gegner rücken weiter vor
  • Durchschlagswaffen glänzen bei Linien, tun sich aber gegen verstreute Feinde schwer

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Terraria
T

Terraria

P1

Viele Pfeile, Kugeln und Magiegeschosse durchschlagen mehrere Gegner, wertvoll gegen Massen und lange gegliederte Bosse.

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P2

Bestimmte Mods wie durchschlagende Munition und Werkzeuge wie der Breach Cutter gehen durch mehrere Käfer, hervorragend in Tunneln bei Schwärmen.

Der Unterschied, der zählt

Terraria setzt Durchschlag gegen gegliederte Bosse und Massen ein; Deep Rock betont im Koop das Nutzen des Geländes, um Schwärme auszurichten.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Durchschlagende Schüsse ausrichtenZielen & Projektile+

Kombiniere mit erzwungener Bewegung: Schiebe oder ziehe Gegner in eine Linie und feuere dann einen durchschlagenden Schuss für eine Kombo aus Vorbereiten und Ernten.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Kampf & Taktik

Aktionspunkte-Budget

Jede Einheit bekommt pro Runde wenige Aktionen; Bewegen und Schießen kommen aus derselben Tasche.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Verbleibende Aktionen prüfen
  2. 02Bewegen oder Angreifen wählen
  3. 03Ausgeben und auflösen
  4. 04Die nächste Einheit planen
XCOM 2 · Gears Tactics
Kampf & Taktik

Ziehen-und-Abwerfen-Kampfzyklus

Eine Hand ziehen, ausspielen, abwerfen; der Zyklus des Decks ist der Herzschlag des Kampfes.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Eine Hand ziehen
  2. 02Energie zum Ausspielen ausgeben
  3. 03Am Rundenende abwerfen
  4. 04Mischen und wiederholen
Slay the Spire · Monster Train
Kampf & Taktik

Deckung und Flankieren

Deckung schützt dich, bis jemand um sie herumgeht.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Prüfen, wohin die Deckung zeigt
  2. 02In einen Flankenwinkel ziehen
  3. 03Treffsicherheitsbonus erhalten
  4. 04Gegen Gegenflanken absichern
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.