Fraktionsruf
Hilf der einen Seite, und die andere erinnert sich.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Erzählung · Wirtschaft · Risiko
No.267Fallout: New Vegas01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Einen Fraktionsauftrag annehmen
- 02Erfüllen oder verraten
- 03Ruf verschiebt sich
- 04Zugang gewinnen oder verlieren
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Du stehst bei +30 bei der Bergarbeitergilde und bei +10 beim Bauernbund. Die Gilde bietet 200 Gold, um den Kanal der Bauern zu sabotieren.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Du nimmst an, sabotierst nur die Hälfte und meldest Erfolg.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Gildenruf +10, Bauern -15, und du steckst 200 Gold ein.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Die Bauern sinken auf -5 und verweigern bei deinem nächsten Besuch den Handel.
So spielt es sich
Jede Fraktion führt ihren eigenen Ruf bei dir: Hilfe erhöht ihn, Schaden senkt ihn, und Rivalen bewegen sich meist in entgegengesetzte Richtungen. Der Ruf beeinflusst Preise, Questzugang und wie Mitglieder dich behandeln; sehr niedriger Ruf schickt Killerkommandos. Manche Systeme verfolgen Ruhm und Verrufenheit getrennt.
Was der Spieler abwägt
- Eine Seite voll zu unterstützen bringt die besten Belohnungen, schließt aber die Türen der anderen
- Beide Seiten zu bespielen hält Optionen offen, halbiert aber die Belohnungen
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Fallout: New Vegas
Es verfolgt Ruhm und Verrufenheit pro Fraktion für unterschiedliche Einstellungen; Fraktionsrüstung dient als Verkleidung, und schlechtes Ansehen schickt Killerkommandos.

Tyranny
Es verfolgt Gunst und Zorn getrennt bei Fraktionen und Personen, beide schalten unterschiedliche Fähigkeiten frei, und deine Gefolgschaft formt die Geschichte neu.
Der Unterschied, der zählt
Der Ruf in New Vegas ändert vor allem, wie die Welt dich behandelt; Tyranny macht es ebenso nützlich, gefürchtet zu sein wie geliebt.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Binde den Ruf an einen versorgungsgetriebenen Markt: Einer Fraktion zu helfen erhöht ihre Nachfrage und Preise für die Waren, die du ihr verkaufen kannst.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Gefährtenzustimmung
Deine Gefährten beobachten jede Entscheidung, und sie führen Buch.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Vor einer Entscheidung stehen
- 02Entscheiden
- 03Gefährten stimmen zu oder widersprechen
- 04Verschiebungen prägen die Gruppe neu
Überzeugungsproben im Dialog
Ob ein Satz ankommt, hängt von deinen Fertigkeiten ab – und ein wenig Glück.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine Probenoption erscheint
- 02Chancen einschätzen
- 03Würfeln oder auflösen
- 04Die Geschichte verzweigt sich
Sich auf eine Beziehung festlegen
Vom Freund zum Partner zum Ehegatten – jeder Schritt braucht ein Zeichen, das du selbst überreichst.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine Zuneigungsstufe erreichen
- 02Ein Zeichen vorbereiten
- 03Gestehen oder einen Antrag machen
- 04Status steigt, neue Inhalte



