No.265 / 280Wachstum & Bindungen · Soziales & Beziehungen

Überzeugungsproben im Dialog

Ob ein Satz ankommt, hängt von deinen Fertigkeiten ab – und ein wenig Glück.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Information · Risiko · Erzählung
Baldur’s Gate 3No.265Baldur’s Gate 3

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Eine Probenoption erscheint
  2. 02Chancen einschätzen
  3. 03Würfeln oder auflösen
  4. 04Die Geschichte verzweigt sich

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Ein Torwächter versperrt dir den Weg. Der Überzeugungs-SG beträgt 15, dein Bonus +4, und du hast einen Neuwurf.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Du würfelst 9 (13 gesamt) und scheiterst, also setzt du den Neuwurf ein.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Du würfelst 14 (18 gesamt); er tritt beiseite und erwähnt einen verborgenen Durchgang.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Ohne Neuwürfe bedeutet ein Scheitern beim kommenden Verhör, sich den Weg zu erzwingen.

So spielt es sich

Manche Dialogoptionen tragen Fertigkeitsproben mit sichtbarer Schwierigkeit oder Chance. Erfolg öffnet Abkürzungen, vermeidet Kämpfe oder bringt Informationen; Misserfolg kann den NPC verärgern oder einen Weg schließen. Probenarten, Boni und Wiederholungsregeln bestimmen, wann man das Risiko eingeht.

Was der Spieler abwägt

  • Riskante Proben können das beste Ergebnis bringen oder den Strang ganz schließen
  • Punkte in sozialen Fertigkeiten bedeuten einen schwächeren Kampf

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätKompakter PrototypWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

Dialogproben nutzen einen d20-Wurf mit sichtbarem SG, mit Inspiration für Neuwürfe und Boni aus Attributen und Übung.

Disco Elysium
D

Disco Elysium

P2

Weiße Proben können nach dem Steigern der Fertigkeit wiederholt werden, rote sind einmalig, und passive Proben lösen automatisch im Hintergrund aus.

Der Unterschied, der zählt

BG3 folgt Tabletop-Regeln; Disco Elysiums Wiederholungsfarben machen das Scheitern selbst zum Teil der Geschichte.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Überzeugungsproben im DialogSoziales & Beziehungen+

Kombiniere mit Szenendeduktion: Jedes rekonstruierte Beweisstück, das du vorlegst, fügt dem Überzeugungswurf einen Bonus hinzu.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Soziales & Beziehungen

Geheimnisse als Druckmittel

Wisse, was jemand verborgen haben will, und er wird anfangen zu tun, worum du bittest.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Ein Ziel ausspähen
  2. 02Ein Geheimnis aufdecken
  3. 03Enthüllen oder erpressen
  4. 04Mit den Folgen leben
Crusader Kings III · Beholder
Soziales & Beziehungen

Gefährtenzustimmung

Deine Gefährten beobachten jede Entscheidung, und sie führen Buch.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Vor einer Entscheidung stehen
  2. 02Entscheiden
  3. 03Gefährten stimmen zu oder widersprechen
  4. 04Verschiebungen prägen die Gruppe neu
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
Soziales & Beziehungen

Fraktionsruf

Hilf der einen Seite, und die andere erinnert sich.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Einen Fraktionsauftrag annehmen
  2. 02Erfüllen oder verraten
  3. 03Ruf verschiebt sich
  4. 04Zugang gewinnen oder verlieren
Fallout: New Vegas · Tyranny
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.