Die Infektionskette durchbrechen
Keime reisen mit Laufwegen, Rohren und Luft; finde die Route und kappe sie.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- Design-Fokus
- Information · Planung
No.124Oxygen Not Included01Der Core Loop
Aktion → Feedback → nächste Entscheidung- 01Ein krankes Mitglied entdecken
- 02Die Ausbreitung zurückverfolgen
- 03Blockieren, isolieren oder reinigen
- 04Zusehen, wie die Fälle sinken
↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.
Eine Runde durchspielen
Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.
- T1
Zug 1 · Die Lage
Keime bedecken den Korridor von der Toilette bis zum Speisesaal; zwei Mitglieder haben eine Lebensmittelvergiftung.
- T2
Zug 2 · Der Spieler entscheidet
Platziere am Toilettenausgang ein Waschbecken, das alle passieren müssen.
- T3
Zug 3 · Das Feedback
Die Keime im Korridor sinken um 90 %; jeder Toilettengang dauert drei Sekunden länger.
- T4
Zug 4 · Die nächste Entscheidung
Prüfe als Nächstes die Wasserversorgung, um Neuinfektion zu verhindern.
So spielt es sich
Krankheitserreger haften an Items, Böden oder Wasser und verbreiten sich, während sich Charaktere bewegen. Eine eigene Ansicht zeigt die Verunreinigung, und Spieler blockieren sie mit Waschstationen, Quarantäne oder Umleitung. Schnelles Handeln bringt die Fälle auf null; Verzögerung zieht die ganze Gruppe herunter.
Was der Spieler abwägt
- Kontrollpunkte bremsen den Verkehr
- Quarantäne kostet Arbeitskraft
02Klein anfangen
Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.
03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Oxygen Not Included
Keime leben auf Objekten und in Flüssigkeiten in Rohren; Spieler nutzen eine Keimansicht und töten sie mit Waschbecken, Desinfektionsmitteln, Chlor oder Hitze.

Niche - a genetics survival game
Soweit ich mich erinnere, können sich Kreaturen mit Krankheiten anstecken und sie weitergeben, manche Gene hängen mit Resistenz zusammen, und Züchtung oder Trennung mindert die Auswirkungen; Details sind unsicher.
Der Unterschied, der zählt
Oxygen Not Included blockiert die Ausbreitung mit Gebäuden und Rohrleitungen; Niche stützt sich auf Genetik und Populationsverwaltung.
Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.
04Was ließe sich kombinieren?
Straßen und Türöffnungen tragen Ansteckung: Gib der Klinik eine eigene Zufahrtsstraße, um Kreuzinfektion zu senken, auf Kosten längerer Wege.
Diese Kombination in Yoroll prototypen→Der nächsten Idee folgen
Was als Raum zählt
Vier Wände sind nicht immer ein Raum; erfüllt man die Regeln, beginnt er zu funktionieren.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Raum abschließen
- 02Erforderliche Möbel ergänzen
- 03Das Spiel prüft den Raum
- 04Funktion oder Bewohner gewinnen
Ausgewogene Ernährung
Satt ist nicht dasselbe wie richtig ernährt; eine einseitige Kost zehrt dich langsam aus.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Nährstoffwerte prüfen
- 02Den fehlenden Typ suchen
- 03Eine Mischung essen
- 04Beobachten, wie der Körper reagiert
Die Blutung stoppen
Eine Wunde lässt die Uhr ablaufen; nutze, was zur Hand ist.
- Prototyp-Komplexität
- Wer spielt
- Solo-Entscheidungen
- 01Eine blutende Wunde erleiden
- 02Aus der Gefahr lösen
- 03Mit Stoff verbinden
- 04Später wechseln oder behandeln



