No.124 / 280Aufzucht & Überleben · Überleben & Bedürfnisse

Die Infektionskette durchbrechen

Keime reisen mit Laufwegen, Rohren und Luft; finde die Route und kappe sie.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
Design-Fokus
Information · Planung
Oxygen Not IncludedNo.124Oxygen Not Included

01Der Core Loop

Aktion → Feedback → nächste Entscheidung
  1. 01Ein krankes Mitglied entdecken
  2. 02Die Ausbreitung zurückverfolgen
  3. 03Blockieren, isolieren oder reinigen
  4. 04Zusehen, wie die Fälle sinken

↻Das Feedback verändert die Lage – die nächste Runde beginnt von dort.

Eine Runde durchspielen

Ein vereinfachtes Designbeispiel. Situationen und Zahlen veranschaulichen die Mechanik, es sind keine exakten Regeln eines Referenzspiels.

  1. T1

    Zug 1 · Die Lage

    Keime bedecken den Korridor von der Toilette bis zum Speisesaal; zwei Mitglieder haben eine Lebensmittelvergiftung.

  2. T2

    Zug 2 · Der Spieler entscheidet

    Platziere am Toilettenausgang ein Waschbecken, das alle passieren müssen.

  3. T3

    Zug 3 · Das Feedback

    Die Keime im Korridor sinken um 90 %; jeder Toilettengang dauert drei Sekunden länger.

  4. T4

    Zug 4 · Die nächste Entscheidung

    Prüfe als Nächstes die Wasserversorgung, um Neuinfektion zu verhindern.

So spielt es sich

Krankheitserreger haften an Items, Böden oder Wasser und verbreiten sich, während sich Charaktere bewegen. Eine eigene Ansicht zeigt die Verunreinigung, und Spieler blockieren sie mit Waschstationen, Quarantäne oder Umleitung. Schnelles Handeln bringt die Fälle auf null; Verzögerung zieht die ganze Gruppe herunter.

Was der Spieler abwägt

  • Kontrollpunkte bremsen den Verkehr
  • Quarantäne kostet Arbeitskraft

02Klein anfangen

Quest · 0/3Prototyp-KomplexitätVernetzte SystemeWer spielt · Solo-Entscheidungen

Der Umfang ist eine redaktionelle Schätzung für den minimalen Prototyp – weder für das Referenzspiel noch ein Produktionsplan.

03Eine Mechanik, verschiedene Umsetzungen

Oxygen Not Included
O

Oxygen Not Included

P1

Keime leben auf Objekten und in Flüssigkeiten in Rohren; Spieler nutzen eine Keimansicht und töten sie mit Waschbecken, Desinfektionsmitteln, Chlor oder Hitze.

Niche - a genetics survival game
N

Niche - a genetics survival game

P2

Soweit ich mich erinnere, können sich Kreaturen mit Krankheiten anstecken und sie weitergeben, manche Gene hängen mit Resistenz zusammen, und Züchtung oder Trennung mindert die Auswirkungen; Details sind unsicher.

Der Unterschied, der zählt

Oxygen Not Included blockiert die Ausbreitung mit Gebäuden und Rohrleitungen; Niche stützt sich auf Genetik und Populationsverwaltung.

Die Fallnotizen sind redaktionelle Zusammenfassungen von Yoroll; Regeln können sich zwischen Versionen ändern.

04Was ließe sich kombinieren?

Fusion · Eigener Designvorschlag · keine bestehende Funktion
Die Infektionskette durchbrechenÜberleben & Bedürfnisse+

Straßen und Türöffnungen tragen Ansteckung: Gib der Klinik eine eigene Zufahrtsstraße, um Kreuzinfektion zu senken, auf Kosten längerer Wege.

Diese Kombination in Yoroll prototypen

→Der nächsten Idee folgen

Bauen & Raum

Was als Raum zählt

Vier Wände sind nicht immer ein Raum; erfüllt man die Regeln, beginnt er zu funktionieren.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Raum abschließen
  2. 02Erforderliche Möbel ergänzen
  3. 03Das Spiel prüft den Raum
  4. 04Funktion oder Bewohner gewinnen
Terraria · RimWorld
Überleben & Bedürfnisse

Ausgewogene Ernährung

Satt ist nicht dasselbe wie richtig ernährt; eine einseitige Kost zehrt dich langsam aus.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Nährstoffwerte prüfen
  2. 02Den fehlenden Typ suchen
  3. 03Eine Mischung essen
  4. 04Beobachten, wie der Körper reagiert
Green Hell · Project Zomboid
Überleben & Bedürfnisse

Die Blutung stoppen

Eine Wunde lässt die Uhr ablaufen; nutze, was zur Hand ist.

Prototyp-Komplexität
Wer spielt
Solo-Entscheidungen
  1. 01Eine blutende Wunde erleiden
  2. 02Aus der Gefahr lösen
  3. 03Mit Stoff verbinden
  4. 04Später wechseln oder behandeln
Project Zomboid · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Gute Mechaniken verdienen einen genauen Blick. Gute Ideen einen nächsten Schritt.

Die Einträge werden von der Yoroll-Redaktion verfasst. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.