No.150 / 280Estrategia y sistemas · Draft y reparto

Elige una fase que todos usan

La fase que eliges se ejecuta para todos, pero solo tú recibes la bonificación.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
Enfoque de diseño
Información · Planificación
Race for the GalaxyNo.150Race for the Galaxy

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Elegir una fase en secreto
  2. 02Revelar a la vez
  3. 03Todos ejecutan las fases elegidas
  4. 04Quienes eligieron reciben una bonificación

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Necesitas Producir y Consumir; un rival con todos los bienes probablemente elegirá Consumir.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Eliges Producir, apostando a que el rival elige Consumir.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Así es; produces y luego consumes por 6 puntos, además de tu bonificación de Producir.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    La próxima ronda el rival intenta predecirte a ti.

Cómo se juega

Cada ronda los jugadores eligen fases; solo ocurren las fases elegidas, pero todos las ejecutan. Quien la elige obtiene una bonificación en esa fase. Los jugadores predicen lo que elegirán los demás para aprovecharse y gastan su propia elección en otra cosa.

Qué sopesa el jugador

  • Elegir lo que necesitas vs. apostar a que otro lo elegirá
  • Ayudarte a ti mismo vs. ayudar sin querer a los rivales

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Juego competitivo

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Race for the Galaxy
R

Race for the Galaxy

P1

Cada jugador elige en secreto una carta de acción; las fases elegidas se ejecutan para todos y quienes las eligieron reciben la bonificación de esa fase.

Roll for the Galaxy
R

Roll for the Galaxy

P2

Los jugadores tiran dados de trabajador y los asignan a las fases, usando uno para seleccionar una fase; solo se ejecutan las fases seleccionadas y los dados de todos funcionan en ellas.

La diferencia que merece atención

Race elige fases con cartas; Roll usa las caras de los dados para decidir cuántos trabajadores recibe cada fase.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Elige una fase que todos usanDraft y reparto+

Asigna las fases a etapas de una cadena de producción, de modo que elegir una etapa hace avanzar los bienes de todos, y los jugadores predicen qué eslabón impulsarán los demás.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Draft y repartoNuevo

Elige del fondo común

Todos eligen por turnos del mismo montón; lo que tomas tú, los demás ya no pueden tomarlo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Revelar una reserva compartida
  2. 02Elegir por orden de turno
  3. 03Leer lo que necesitan los demás
  4. 04Tomar una y construir
Sagrada · Teamfight Tactics
Draft y repartoNuevo

Gana el área por mayoría

Quien tenga más presencia en un área la controla.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Comprometer unidades en un área
  2. 02Comparar presencia
  3. 03La mayoría toma el control
  4. 04El control da recompensa
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft y repartoNuevo

Carrera por el objetivo compartido

El objetivo es visible para todos, pero solo el primero en alcanzarlo cobra.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Revelar objetivos y recompensas
  2. 02Calcular tu distancia
  3. 03Lanzarse o abandonar
  4. 04El primero en terminar lo reclama
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.