No.145 / 280Estrategia y sistemas · Draft y reparto

Carrera por el objetivo compartido

El objetivo es visible para todos, pero solo el primero en alcanzarlo cobra.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
Enfoque de diseño
Planificación · Timing
Terraforming MarsNo.145Terraforming Mars

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Revelar objetivos y recompensas
  2. 02Calcular tu distancia
  3. 03Lanzarse o abandonar
  4. 04El primero en terminar lo reclama

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    «Primero en llegar a 5 ciudades» otorga 5 puntos; tú y un rival tenéis 4 y tú puedes permitirte una ahora.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Te saltas tu mejora planeada, construyes ahora y lo reclamas.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Obtienes 5 puntos; el rival construye el turno siguiente pero no recibe nada.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Tu mejora se retrasa un turno y tu producción se queda atrás.

Cómo se juega

Se publican varios objetivos públicos y los jugadores que cumplen los requisitos reclaman recompensas con plazas limitadas o pagos solo para el primero. Los jugadores evalúan si pueden llegar primero mientras vigilan a los rivales. El progreso del objetivo, las plazas restantes y los avisos de reclamación son la retroalimentación.

Qué sopesa el jugador

  • Correr por los objetivos públicos vs. avanzar tu propio plan
  • Reclamar lo que tienes vs. esperar a tener más

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Juego competitivo

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Terraforming Mars
T

Terraforming Mars

P1

Los hitos los reclaman, a cambio de un coste, los jugadores que cumplen los requisitos, tres por partida, mientras que los premios los financian los jugadores y se puntúan según la clasificación final.

Dune: Imperium
D

Dune: Imperium

P2

Cada ronda se revela una carta de conflicto por la que los jugadores luchan con tropas, con recompensas según el ranking de fuerza; es un objetivo público que se reinicia cada ronda.

La diferencia que merece atención

Los objetivos de Terraforming Mars abarcan toda la partida con plazas limitadas; el conflicto de Dune: Imperium se reinicia cada ronda con recompensas por clasificación.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Carrera por el objetivo compartidoDraft y reparto+

Convierte los objetivos públicos en contratos con plazo: todos ven la fecha límite, la primera entrega a tiempo cobra completo y la segunda, la mitad.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Draft y repartoNuevo

Gana el área por mayoría

Quien tenga más presencia en un área la controla.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Comprometer unidades en un área
  2. 02Comparar presencia
  3. 03La mayoría toma el control
  4. 04El control da recompensa
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft y repartoNuevo

Elige una fase que todos usan

La fase que eliges se ejecuta para todos, pero solo tú recibes la bonificación.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Elegir una fase en secreto
  2. 02Revelar a la vez
  3. 03Todos ejecutan las fases elegidas
  4. 04Quienes eligieron reciben una bonificación
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft y repartoNuevo

Elige del fondo común

Todos eligen por turnos del mismo montón; lo que tomas tú, los demás ya no pueden tomarlo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Revelar una reserva compartida
  2. 02Elegir por orden de turno
  3. 03Leer lo que necesitan los demás
  4. 04Tomar una y construir
Sagrada · Teamfight Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.