Elige del fondo común
Todos eligen por turnos del mismo montón; lo que tomas tú, los demás ya no pueden tomarlo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- Enfoque de diseño
- Planificación · Información
No.141Sagrada01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Revelar una reserva compartida
- 02Elegir por orden de turno
- 03Leer lo que necesitan los demás
- 04Tomar una y construir
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Cinco dados: 6 rojo, 3 rojo, 5 azul, 2 verde, 4 amarillo. Tú necesitas azul; tu rival necesita el 6 rojo.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Tomas el 6 rojo para bloquearlo.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El rival toma el 5 azul y tu ventana pierde el dado ideal.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
La próxima ronda te concentras en tus propias necesidades.
Cómo se juega
Cada ronda se revela un conjunto de opciones y los jugadores toman una cada uno, en orden, hasta agotarlas. Eliges lo que te ayuda y, a veces, le niegas a un rival lo que necesita. Lo que sobra, las construcciones de los rivales y el orden de elección son la información principal.
Qué sopesa el jugador
- Tomar lo que necesitas vs. negar lo que necesitan ellos
- Quedarte con lo mejor vs. con el objeto escaso que no volverá a pasar
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Sagrada
Cada ronda se saca una reserva con un dado más de los necesarios, los jugadores reclutan dados para sus vidrieras y el último dado va al marcador de rondas.
Teamfight Tactics
En el carrusel, todos eligen del mismo conjunto de campeones con objetos, y los jugadores con menos vida entran primero.
La diferencia que merece atención
La reserva de Sagrada es la decisión central de cada ronda; el carrusel de TFT es un evento periódico para ponerse al día.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los jugadores pueden renunciar a la reserva a cambio de oro, pero las opciones rechazadas pasan al siguiente jugador, así que pasar implica decidir a quién benefició.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Elige una fase que todos usan
La fase que eliges se ejecuta para todos, pero solo tú recibes la bonificación.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Elegir una fase en secreto
- 02Revelar a la vez
- 03Todos ejecutan las fases elegidas
- 04Quienes eligieron reciben una bonificación
Gana el área por mayoría
Quien tenga más presencia en un área la controla.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Comprometer unidades en un área
- 02Comparar presencia
- 03La mayoría toma el control
- 04El control da recompensa
Carrera por el objetivo compartido
El objetivo es visible para todos, pero solo el primero en alcanzarlo cobra.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Revelar objetivos y recompensas
- 02Calcular tu distancia
- 03Lanzarse o abandonar
- 04El primero en terminar lo reclama



