No.141 / 280Estrategia y sistemas · Draft y reparto

Elige del fondo común

Todos eligen por turnos del mismo montón; lo que tomas tú, los demás ya no pueden tomarlo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
Enfoque de diseño
Planificación · Información
SagradaNo.141Sagrada

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Revelar una reserva compartida
  2. 02Elegir por orden de turno
  3. 03Leer lo que necesitan los demás
  4. 04Tomar una y construir

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Cinco dados: 6 rojo, 3 rojo, 5 azul, 2 verde, 4 amarillo. Tú necesitas azul; tu rival necesita el 6 rojo.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Tomas el 6 rojo para bloquearlo.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El rival toma el 5 azul y tu ventana pierde el dado ideal.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    La próxima ronda te concentras en tus propias necesidades.

Cómo se juega

Cada ronda se revela un conjunto de opciones y los jugadores toman una cada uno, en orden, hasta agotarlas. Eliges lo que te ayuda y, a veces, le niegas a un rival lo que necesita. Lo que sobra, las construcciones de los rivales y el orden de elección son la información principal.

Qué sopesa el jugador

  • Tomar lo que necesitas vs. negar lo que necesitan ellos
  • Quedarte con lo mejor vs. con el objeto escaso que no volverá a pasar

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Juego competitivo

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Sagrada
S

Sagrada

P1

Cada ronda se saca una reserva con un dado más de los necesarios, los jugadores reclutan dados para sus vidrieras y el último dado va al marcador de rondas.

T

Teamfight Tactics

P2

En el carrusel, todos eligen del mismo conjunto de campeones con objetos, y los jugadores con menos vida entran primero.

La diferencia que merece atención

La reserva de Sagrada es la decisión central de cada ronda; el carrusel de TFT es un evento periódico para ponerse al día.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Elige del fondo comúnDraft y reparto+

Los jugadores pueden renunciar a la reserva a cambio de oro, pero las opciones rechazadas pasan al siguiente jugador, así que pasar implica decidir a quién benefició.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Draft y repartoNuevo

Elige una fase que todos usan

La fase que eliges se ejecuta para todos, pero solo tú recibes la bonificación.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Elegir una fase en secreto
  2. 02Revelar a la vez
  3. 03Todos ejecutan las fases elegidas
  4. 04Quienes eligieron reciben una bonificación
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft y repartoNuevo

Gana el área por mayoría

Quien tenga más presencia en un área la controla.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Comprometer unidades en un área
  2. 02Comparar presencia
  3. 03La mayoría toma el control
  4. 04El control da recompensa
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft y repartoNuevo

Carrera por el objetivo compartido

El objetivo es visible para todos, pero solo el primero en alcanzarlo cobra.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Revelar objetivos y recompensas
  2. 02Calcular tu distancia
  3. 03Lanzarse o abandonar
  4. 04El primero en terminar lo reclama
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.