No.149 / 280Estrategia y sistemas · Draft y reparto

Orden de draft en serpiente

El último en elegir en la primera ronda pasa a ser el primero en la segunda, compensando a los asientos finales.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
Enfoque de diseño
Planificación · Optimización
SagradaNo.149Sagrada

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Elegir en orden
  2. 02El último asiento elige dos veces
  3. 03El orden se invierte
  4. 04El inicio rota en la siguiente ronda

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Cuatro jugadores, tú eres el asiento 4; la reserva tiene 2 espacios de primera y 3 normales.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Los tres primeros toman ambos espacios de primera, y con tu doble elección tomas dos espacios normales adyacentes como combo.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El par adyacente iguala la producción de los espacios de primera.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El asiento 1, que elige el último en la vuelta, se queda con lo que sobra.

Cómo se juega

Las elecciones van 1-2-3-4-4-3-2-1: los primeros asientos lideran la primera vuelta y el último asiento obtiene dos elecciones seguidas. Los jugadores predicen qué desaparecerá antes de su siguiente turno. Un indicador de turno y las opciones restantes son información clave.

Qué sopesa el jugador

  • Tomar lo mejor ahora vs. predecir qué volverá a pasar
  • Usar la doble elección para un combo vs. cubrir necesidades separadas

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Juego competitivo

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Sagrada
S

Sagrada

P1

Cada ronda se hace el draft en sentido horario y luego antihorario para que todos tomen dos dados, y el jugador inicial rota cada ronda.

Catan Universe
C

Catan Universe

P2

Los poblados y caminos iniciales se colocan en orden y luego en orden inverso, de modo que el último jugador coloca dos seguidos.

La diferencia que merece atención

Sagrada usa la serpiente en cada ronda; Catan la usa una vez en la preparación, y aun así moldea toda la partida.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Orden de draft en serpienteDraft y reparto+

Haz el draft de cartas de doble uso en orden serpiente para que el asiento de la doble elección aproveche ambas mitades de un par, dándole a los asientos finales una ventaja única.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Draft y repartoNuevo

Gana el área por mayoría

Quien tenga más presencia en un área la controla.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Comprometer unidades en un área
  2. 02Comparar presencia
  3. 03La mayoría toma el control
  4. 04El control da recompensa
Root · Carcassonne - Tiles & Tactics
Draft y repartoNuevo

Elige una fase que todos usan

La fase que eliges se ejecuta para todos, pero solo tú recibes la bonificación.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Elegir una fase en secreto
  2. 02Revelar a la vez
  3. 03Todos ejecutan las fases elegidas
  4. 04Quienes eligieron reciben una bonificación
Race for the Galaxy · Roll for the Galaxy
Draft y repartoNuevo

Carrera por el objetivo compartido

El objetivo es visible para todos, pero solo el primero en alcanzarlo cobra.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Revelar objetivos y recompensas
  2. 02Calcular tu distancia
  3. 03Lanzarse o abandonar
  4. 04El primero en terminar lo reclama
Terraforming Mars · Dune: Imperium
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.