Coloca un trabajador, reserva un espacio
Pon un trabajador en un espacio de acción y es tuyo durante la ronda.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- Enfoque de diseño
- Planificación · Economía
No.142Dune: Imperium01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Revisar los espacios de acción libres
- 02Colocar un trabajador
- 03Resolver y bloquear el espacio
- 04Recuperar los trabajadores al final de la ronda
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tienes 3 trabajadores; el único espacio «Reclutar» probablemente sea la próxima jugada del rival, mientras que «Oro» tiene dos huecos.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Colocas tu primer trabajador en Reclutar.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El rival se pasa a Oro y tu ejército gana 2.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
A tus trabajadores restantes solo les queda un hueco de Oro.
Cómo se juega
Los jugadores tienen pocos trabajadores y los colocan por turnos en espacios de acción para obtener recursos o efectos; los espacios ocupados quedan cerrados para los demás. Siempre quieres más de lo que te permiten tus trabajadores, así que cada colocación renuncia a algo. La posición de los trabajadores en el tablero es la retroalimentación más clara.
Qué sopesa el jugador
- Ir a los puntos calientes vs. hacer lo que otros ignoran
- Más trabajadores vs. acciones más potentes
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Dune: Imperium
Juegas cartas para enviar agentes a los espacios del tablero, con iconos que limitan adónde pueden ir; la mayoría de los espacios bloquean a los demás una vez ocupados, y se combina con la construcción de mazos.

D&D Lords of Waterdeep
Los agentes visitan los edificios de Waterdeep para reunir aventureros para misiones, y los edificios recién construidos añaden espacios que recompensan a su dueño cuando otros los usan.
La diferencia que merece atención
Dune: Imperium usa cartas para restringir la colocación; Lords of Waterdeep permite ampliar los espacios de acción construyendo.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los espacios de acción se construyen en secuencia, con los superiores bloqueados hasta que existan los inferiores, de modo que los jugadores deciden si sentar las bases o esperar para aprovechar las de otros.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Gana el área por mayoría
Quien tenga más presencia en un área la controla.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Comprometer unidades en un área
- 02Comparar presencia
- 03La mayoría toma el control
- 04El control da recompensa
Elige una fase que todos usan
La fase que eliges se ejecuta para todos, pero solo tú recibes la bonificación.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Elegir una fase en secreto
- 02Revelar a la vez
- 03Todos ejecutan las fases elegidas
- 04Quienes eligieron reciben una bonificación
Carrera por el objetivo compartido
El objetivo es visible para todos, pero solo el primero en alcanzarlo cobra.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Juego competitivo
- 01Revelar objetivos y recompensas
- 02Calcular tu distancia
- 03Lanzarse o abandonar
- 04El primero en terminar lo reclama



