Recirculación de subproductos
Las salidas sobrantes que no se gestionan acabarán atascando la línea principal.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Optimización · Planificación · Riesgo
No.010Factorio01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Fabricar el producto principal
- 02Los subproductos se acumulan
- 03Diseñar un sumidero o un bucle
- 04La línea vuelve a estabilizarse
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
El refinado de plástico también produce 30 de residuo pesado/min, y el tanque se llena en 10 minutos.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador refina el residuo para obtener combustible y lo envía por tubería a la central eléctrica.
- T3
Turno 3 · La respuesta
La refinería deja de detenerse y la red gana cerca de un 20 % más de energía.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Si baja la demanda de plástico, también bajan el residuo y la energía, así que hace falta una fuente de respaldo.
Cómo se juega
Algunas recetas dan un producto principal más subproductos, y si alguna salida se llena la máquina se detiene. Los jugadores deben dirigir los subproductos a algún sitio: convertirlos, devolverlos aguas arriba, venderlos o destruirlos. Bien gestionados, se convierten en valor extra.
Qué sopesa el jugador
- Destruir por simplicidad o convertir por valor: tirar es fácil, pero un desperdicio.
- Bucle cerrado o proporciones frágiles: un bucle desequilibrado puede bloquearse por completo.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Factorio
El procesamiento de petróleo produce petróleo pesado, petróleo ligero y gas de petróleo, y los jugadores craquean el pesado en ligero y el ligero en gas para que ningún producto se acumule.

Satisfactory
Las recetas de plástico y caucho producen residuo de petróleo pesado que puede convertirse en combustible, y los objetos sólidos incómodos pueden ir al AWESOME Sink a cambio de puntos.
La diferencia que merece atención
Factorio digiere los subproductos sobre todo mediante conversión química; Satisfactory además ofrece el Sumidero como salida universal.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los subproductos pueden venderse en un mercado cuyo precio cae si lo inundas, así que los jugadores eligen entre uso interno y venta antes de que el precio se desplome.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Equilibrio del presupuesto de energía
Cada máquina consume energía; si la generación se queda corta, toda la fábrica se resiente.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Añadir máquinas con energía
- 02Comparar oferta y demanda
- 03Construir generadores o almacenamiento
- 04Gestionar picos y fallos
Red logística de drones
No hacen falta cintas: las unidades voladoras entregan donde se necesita, pero hay que mantenerlas abastecidas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Construir puertos y almacenes
- 02Definir solicitudes y suministros
- 03Los drones entregan automáticamente
- 04Ampliar o reabastecer la red
Enrutamiento de cintas
Mover objetos de A a B es fácil; evitar que todas las líneas se enreden es el verdadero juego.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Planificar origen y destino
- 02Tender cintas sorteando obstáculos
- 03Vigilar el flujo y los atascos
- 04Reencaminar o añadir niveles



