División de flujo y proporciones
Alimentar varias máquinas desde una sola entrada se reduce a proporciones exactas y divisiones equilibradas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Optimización · Planificación · Espacial
No.002Factorio01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Calcular la demanda de cada máquina
- 02Colocar divisores y fusionadores
- 03Buscar máquinas sin suministro
- 04Ajustar proporciones o prioridad
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
90 tornillos/min deben alimentar a tres ensambladores que necesitan 30 cada uno.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador usa un divisor de tres salidas en lugar de una cadena de desborde.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Las tres máquinas funcionan al 100 % sin acumulación.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Añadir una cuarta máquina rompe la proporción y obliga a diseñar una nueva división.
Cómo se juega
Los divisores reparten un flujo de forma equitativa o por prioridad, y los fusionadores unen flujos. Los jugadores calculan proporciones a partir de las recetas, por ejemplo 3 máquinas A por cada 2 B, y construyen árboles de división para igualarlas; las divisiones desiguales dejan unas máquinas ociosas y otras saturadas.
Qué sopesa el jugador
- Equilibrio exacto o desborde sencillo: las proporciones perfectas exigen árboles complejos; las cadenas de desborde son fáciles pero favorecen a las primeras máquinas.
- Espacio ocupado o eficiencia: los equilibradores precisos ocupan más sitio.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Factorio
Los divisores son dispositivos 1:1 de dos entradas y dos salidas, con prioridad de entrada/salida y filtros, a menudo encadenados en equilibradores de cintas.

Satisfactory
Los divisores separan una entrada en tres y los fusionadores unen tres en una; los jugadores alimentan filas de máquinas con colectores en serie o con equilibradores de carga exactos.
La diferencia que merece atención
Factorio construye el equilibrio en potencias de dos, mientras que las piezas de tres salidas de Satisfactory favorecen los múltiplos de tres.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Llegan pedidos de cocina con tiempo límite mientras los divisores reparten ingredientes a las estaciones según proporciones, con interruptores de prioridad para los tickets urgentes.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Red logística de drones
No hacen falta cintas: las unidades voladoras entregan donde se necesita, pero hay que mantenerlas abastecidas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Construir puertos y almacenes
- 02Definir solicitudes y suministros
- 03Los drones entregan automáticamente
- 04Ampliar o reabastecer la red
Enrutamiento de cintas
Mover objetos de A a B es fácil; evitar que todas las líneas se enreden es el verdadero juego.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Planificar origen y destino
- 02Tender cintas sorteando obstáculos
- 03Vigilar el flujo y los atascos
- 04Reencaminar o añadir niveles
Planos reutilizables
Guarda un módulo bien diseñado y estámpalo de nuevo; pasas de constructor a planificador.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Construir a mano un buen módulo
- 02Guardarlo como plano
- 03Estamparlo en otro lugar
- 04Iterar y revisar



