No.003 / 280Gestión y construcción · Fabricación y automatización

Transporte con filtro de objetos

Un flujo mixto de objetos necesita reglas de filtrado para enviar cada cosa al lugar correcto.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Información · Optimización · Planificación
FactorioNo.003Factorio

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Detectar un flujo mixto
  2. 02Definir reglas de filtro
  3. 03Los objetos se clasifican en rutas
  4. 04Gestionar el desborde y los objetos sueltos

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Un reciclador saca hierro, cobre y algo de escoria en una misma cinta; más adelante solo hay contenedores de hierro y de cobre.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El jugador filtra el hierro y el cobre, pero olvida una salida para la escoria.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Tras dos minutos, la escoria llena el final de la cinta y lo bloquea todo.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Un desborde hacia un incinerador lo soluciona y enseña al jugador a añadir siempre una salida comodín.

Cómo se juega

Los divisores de filtro o los brazos con filtro solo dejan pasar los objetos elegidos, y el resto va a un carril por defecto o de desborde. Los jugadores convierten salidas mixtas de minería o reciclaje en líneas limpias, pero cualquier objeto sin gestionar puede atascarlo todo.

Qué sopesa el jugador

  • Cintas mixtas, que ahorran espacio, o cintas dedicadas, que son más seguras: mezclar es compacto, pero los errores salen caros.
  • Filtros estrictos o carriles comodín: los objetos sueltos necesitan un destino o la línea se detiene.

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Factorio
F

Factorio

P1

Los brazos con filtro y los ajustes de filtro de los divisores seleccionan objetos concretos, y se usan para limpiar cintas mixtas o alimentar máquinas específicas.

Satisfactory
S

Satisfactory

P2

El Divisor inteligente asigna a cada salida un objeto o reglas como Cualquiera o Desborde, y el Divisor programable permite varios objetos por salida.

La diferencia que merece atención

Factorio reparte el filtrado entre brazos y divisores, mientras que Satisfactory lo centraliza en divisores inteligentes dedicados.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Transporte con filtro de objetosFabricación y automatización+

El mineral extraído arrastra impurezas; la proporción que sacan tus filtros se convierte en una pista de qué yacimiento oculto hay cerca.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Fabricación y automatización

Red logística de drones

No hacen falta cintas: las unidades voladoras entregan donde se necesita, pero hay que mantenerlas abastecidas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Construir puertos y almacenes
  2. 02Definir solicitudes y suministros
  3. 03Los drones entregan automáticamente
  4. 04Ampliar o reabastecer la red
Factorio · Satisfactory
Fabricación y automatización

Enrutamiento de cintas

Mover objetos de A a B es fácil; evitar que todas las líneas se enreden es el verdadero juego.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Planificar origen y destino
  2. 02Tender cintas sorteando obstáculos
  3. 03Vigilar el flujo y los atascos
  4. 04Reencaminar o añadir niveles
Factorio · Satisfactory
Fabricación y automatización

Planos reutilizables

Guarda un módulo bien diseñado y estámpalo de nuevo; pasas de constructor a planificador.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Construir a mano un buen módulo
  2. 02Guardarlo como plano
  3. 03Estamparlo en otro lugar
  4. 04Iterar y revisar
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.