Transporte con filtro de objetos
Un flujo mixto de objetos necesita reglas de filtrado para enviar cada cosa al lugar correcto.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Información · Optimización · Planificación
No.003Factorio01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Detectar un flujo mixto
- 02Definir reglas de filtro
- 03Los objetos se clasifican en rutas
- 04Gestionar el desborde y los objetos sueltos
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Un reciclador saca hierro, cobre y algo de escoria en una misma cinta; más adelante solo hay contenedores de hierro y de cobre.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador filtra el hierro y el cobre, pero olvida una salida para la escoria.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Tras dos minutos, la escoria llena el final de la cinta y lo bloquea todo.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Un desborde hacia un incinerador lo soluciona y enseña al jugador a añadir siempre una salida comodín.
Cómo se juega
Los divisores de filtro o los brazos con filtro solo dejan pasar los objetos elegidos, y el resto va a un carril por defecto o de desborde. Los jugadores convierten salidas mixtas de minería o reciclaje en líneas limpias, pero cualquier objeto sin gestionar puede atascarlo todo.
Qué sopesa el jugador
- Cintas mixtas, que ahorran espacio, o cintas dedicadas, que son más seguras: mezclar es compacto, pero los errores salen caros.
- Filtros estrictos o carriles comodín: los objetos sueltos necesitan un destino o la línea se detiene.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Factorio
Los brazos con filtro y los ajustes de filtro de los divisores seleccionan objetos concretos, y se usan para limpiar cintas mixtas o alimentar máquinas específicas.

Satisfactory
El Divisor inteligente asigna a cada salida un objeto o reglas como Cualquiera o Desborde, y el Divisor programable permite varios objetos por salida.
La diferencia que merece atención
Factorio reparte el filtrado entre brazos y divisores, mientras que Satisfactory lo centraliza en divisores inteligentes dedicados.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
El mineral extraído arrastra impurezas; la proporción que sacan tus filtros se convierte en una pista de qué yacimiento oculto hay cerca.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Red logística de drones
No hacen falta cintas: las unidades voladoras entregan donde se necesita, pero hay que mantenerlas abastecidas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Construir puertos y almacenes
- 02Definir solicitudes y suministros
- 03Los drones entregan automáticamente
- 04Ampliar o reabastecer la red
Enrutamiento de cintas
Mover objetos de A a B es fácil; evitar que todas las líneas se enreden es el verdadero juego.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Planificar origen y destino
- 02Tender cintas sorteando obstáculos
- 03Vigilar el flujo y los atascos
- 04Reencaminar o añadir niveles
Planos reutilizables
Guarda un módulo bien diseñado y estámpalo de nuevo; pasas de constructor a planificador.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Construir a mano un buen módulo
- 02Guardarlo como plano
- 03Estamparlo en otro lugar
- 04Iterar y revisar



