No.023 / 280Acción y reflejos · Combate y táctica

Esquiva con fotogramas de invulnerabilidad

Durante un breve instante tu esquiva ignora el daño, y te deja atravesar los ataques.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Timing · Destreza · Espacial
HadesNo.023Hades

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Detectar la zona de peligro
  2. 02Esquivar en el momento del impacto
  3. 03Atravesar y reposicionarse
  4. 04Contraatacar por la espalda

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    El jefe dispara un anillo de balas; el jugador tiene 2 cargas de dash con 0,15 s de invulnerabilidad cada una.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El jugador se lanza hacia el anillo y se cuela hasta el jefe.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El personaje parpadea translúcido, no aparece ningún número de daño y queda una carga.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El jugador conecta tres golpes y usa la última carga para escapar.

Cómo se juega

El inicio de una esquiva concede fotogramas de invulnerabilidad, seguidos de recuperación o de un enfriamiento. Los jugadores aprenden a esquivar atravesando los ataques en lugar de limitarse a alejarse de ellos. La duración de los fotogramas de invulnerabilidad, el enfriamiento y las cargas determinan lo permisiva que es.

Qué sopesa el jugador

  • Esquivar ahora para sobrevivir o guardarlo para un ataque mayor
  • Hacer dash hacia dentro para dañar o quedarse fuera por seguridad

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoSistemas conectadosQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Hades
H

Hades

P1

El dash es ágil y con breve invulnerabilidad; los talentos del Espejo añaden cargas extra, y algunas bendiciones hacen que los dashes inflijan daño o desvíen disparos.

Dead Cells
D

Dead Cells

P2

Rodar evita la mayoría de los ataques y atraviesa a los enemigos, así que sirve también para colocarse a su espalda o esquivar golpes de gran alcance.

La diferencia que merece atención

Hades trata el dash como una superficie de build que las bendiciones modifican; Dead Cells mantiene la voltereta como un movimiento base fijo.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Esquiva con fotogramas de invulnerabilidadCombate y táctica+

Añade un dash con fotogramas de invulnerabilidad a un puzle de empujar cajas: puedes atravesar trampas que caen, pero al aterrizar empujas una caja una casilla, así que hay que planificar las rutas.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Combate y táctica

Puntuación de estilo por variedad

Repetir un solo movimiento merma tu puntuación; combinar movimientos te da el rango máximo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Iniciar un combo
  2. 02Cambiar a movimientos nuevos
  3. 03El rango de estilo sube
  4. 04Evitar golpes para conservarlo
Devil May Cry 5 · Bayonetta
Combate y táctica

Presupuesto de puntos de acción

Cada unidad recibe unas pocas acciones por turno; mover y disparar salen del mismo bolsillo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comprueba las acciones restantes
  2. 02Elige mover o atacar
  3. 03Gasta y resuelve
  4. 04Planifica la siguiente unidad
XCOM 2 · Gears Tactics
Combate y táctica

Cobertura y flanqueo

La cobertura te protege hasta que alguien la rodea.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Comprobar hacia dónde mira la cobertura
  2. 02Moverse a un ángulo de flanqueo
  3. 03Ganar una bonificación de puntería
  4. 04Protegerse de los contraflanqueos
XCOM 2 · Gears Tactics
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.