Explora para obtener información al instante
Envía a alguien a mirar, y la información solo vale para este momento.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Información · Riesgo
No.217Northgard01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Enviar un explorador
- 02Revelar el área ahora
- 03Decidir según lo que ves
- 04La información caduca; explorar de nuevo
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Dos caminos por delante, uno quizá con emboscada; tienes un explorador y una carga de escáner.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Usar el escáner en el camino de la izquierda.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Tres enemigos esperan al acecho; el de la derecha sigue siendo una incógnita.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El explorador avanza sigilosamente por la derecha mientras el escuadrón permanece oculto.
Cómo se juega
La niebla oculta enemigos y recursos, y los exploradores o las habilidades revelan zonas temporalmente. La visión se va con la unidad y solo muestra ese instante. La niebla que se disipa y vuelve a asentarse y las marcas de enemigos son el feedback principal.
Qué sopesa el jugador
- Invertir en exploración o en tropas
- Adentrarse más o perder al explorador
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Northgard
Los exploradores recorren zonas y van disipando la niebla con el tiempo, mientras que la actividad fuera de tu territorio sigue requiriendo unidades cerca para vigilarla (los detalles pueden variar).

XCOM 2
Los escuadrones suelen comenzar ocultos, y herramientas como los Escáneres de combate ayudan a localizar enemigos antes de lanzar una emboscada.
La diferencia que merece atención
Northgard explora para la expansión macro; XCOM 2 explora para emboscadas tácticas.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Los exploradores pueden activar una superposición de recursos a media velocidad, lo que obliga a elegir entre encontrar enemigos y encontrar recursos.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Rompe la preparación
¿El enemigo está canalizando? Golpéalo en el momento justo y dale la vuelta al combate.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01El enemigo comienza a prepararse
- 02Leer la amenaza
- 03Usar una interrupción
- 04La acción se cancela
Fuego concentrado
El daño concentrado supera al daño disperso: un enemigo muerto es una amenaza menos.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Identificar la mayor amenaza
- 02Todos la eligen como objetivo
- 03Cae
- 04Pasar a la siguiente
Mantén la primera línea
Coloca unidades resistentes al frente para absorber los golpes y que los atacantes frágiles sobrevivan detrás.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Organizar las posiciones
- 02Los enemigos golpean al frente
- 03La retaguardia hace daño
- 04Reponer cuando cae el frente



