No.214 / 280Estrategia y sistemas · Mando de unidades

Mantén la primera línea

Coloca unidades resistentes al frente para absorber los golpes y que los atacantes frágiles sobrevivan detrás.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Espacial · Planificación
Monster TrainNo.214Monster Train

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Organizar las posiciones
  2. 02Los enemigos golpean al frente
  3. 03La retaguardia hace daño
  4. 04Reponer cuando cae el frente

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Un piso tiene 4 huecos y los enemigos infligen 12 de daño al frente cada turno; tienes una unidad escudo de 20 PV y un mago de 8 PV.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    La unidad escudo al frente, el mago detrás.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    La unidad escudo sobrevive una ronda con 8 PV mientras el mago lanza dos andanadas.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Cuando la unidad escudo cae en la segunda ronda, el jugador debe curar o enviar un reemplazo.

Cómo se juega

Los enemigos golpean por defecto a la unidad más adelantada, así que la primera línea absorbe la mayor parte del daño. Los jugadores colocan allí unidades con muchos PV o blindadas y las reponen rápido cuando caen. Las barras de salud y las posiciones son el feedback más claro.

Qué sopesa el jugador

  • Más unidades al frente o más potencia de fuego
  • Un frente puramente tanque o un frente que también golpea

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Monster Train
M

Monster Train

P1

Las unidades se alinean en cada piso y los enemigos atacan a la de adelante, de modo que colocas una esponja de daño para proteger a las que hacen daño detrás.

Wildfrost
W

Wildfrost

P2

Aliados y enemigos se enfrentan en filas, y los enemigos suelen golpear a la unidad del frente de su carril, así que reordenas a los aliados para proteger a los clave.

La diferencia que merece atención

Monster Train repite la regla de la primera línea en cada piso; Wildfrost la vincula a carriles y temporizadores, con intercambios más frecuentes.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Mantén la primera líneaMando de unidades+

Las unidades del frente sufren lesiones en las extremidades; un escudero con un brazo roto solo puede provocar, así que los jugadores deciden si mantenerlo o cambiarlo.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Mando de unidadesNuevo

Prepara y observa

Organiza tus unidades antes del combate y míralas pelear solas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Adquirir unidades
  2. 02Colocarlas en el tablero
  3. 03El combate se juega solo
  4. 04Ajustar según el resultado
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Mando de unidadesNuevo

Divide las fuerzas

Varios objetivos te necesitan a la vez, pero solo tienes un ejército que repartir.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Aparecen varios objetivos
  2. 02Sopesar cada amenaza
  3. 03Dividir tus fuerzas
  4. 04Convivir con el punto débil
Total War: THREE KINGDOMS · RimWorld
Mando de unidadesNuevo

Fuego concentrado

El daño concentrado supera al daño disperso: un enemigo muerto es una amenaza menos.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Identificar la mayor amenaza
  2. 02Todos la eligen como objetivo
  3. 03Cae
  4. 04Pasar a la siguiente
Age of Empires II: Definitive Edition · XCOM 2
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.