No.219 / 280Estrategia y sistemas · Mando de unidades

Fuego concentrado

El daño concentrado supera al daño disperso: un enemigo muerto es una amenaza menos.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Optimización
Age of Empires II: Definitive EditionNo.219Age of Empires II: Definitive Edition

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Identificar la mayor amenaza
  2. 02Todos la eligen como objetivo
  3. 03Cae
  4. 04Pasar a la siguiente

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Un francotirador de 8 PV inflige 6 por turno y un soldado de 14 PV inflige 3; tus tres soldados golpean con 5 cada uno.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Dos disparan al francotirador, el tercero golpea al soldado.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El francotirador cae con 2 de exceso; el soldado queda en 9.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Solo recibes 3 el siguiente turno y acabas con el soldado.

Cómo se juega

Los enemigos infligen todo su daño hasta que mueren, así que concentrar el fuego reduce más rápido el daño recibido. Los jugadores evalúan quién es el más peligroso o el más fácil de matar y gestionan el desperdicio por exceso de daño. Las barras de salud enemigas y el número restante son el feedback.

Qué sopesa el jugador

  • Atacar a la mayor amenaza o al más fácil de matar
  • Eficiencia de concentración o desperdicio por exceso de daño

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Age of Empires II: Definitive Edition
A

Age of Empires II: Definitive Edition

P1

Los arqueros en masa que concentran manualmente el fuego en un solo objetivo reducen rápido el número de enemigos, y los jugadores hábiles hacen micro para reducir el exceso de daño.

XCOM 2
X

XCOM 2

P2

Buscas matar antes de que los enemigos actúen; acabar con una amenaza vale más que herir a varias, ya que los alienígenas heridos siguen disparando con toda su fuerza.

La diferencia que merece atención

En AoE2 el fuego concentrado es micro en tiempo real; en XCOM 2 es planificación por turnos en torno a las probabilidades de acierto.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Fuego concentradoMando de unidades+

Los enemigos grandes tienen partes rompibles; concentrarse en una puede desarmarlos, así que los jugadores eligen entre desarmar y atacar el núcleo.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Mando de unidadesNuevo

Umbrales de sinergia

Reúne suficientes miembros distintos de un tipo para cruzar un umbral y potenciar al equipo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Reunir unidades con etiquetas
  2. 02Contar etiquetas distintas
  3. 03Cruzar un umbral
  4. 04Ir a por el siguiente nivel
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Combate y táctica

Ciclo de combate de robar y descartar

Robas una mano, la juegas, la descartas; el ciclo del mazo es el latido del combate.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Robar una mano
  2. 02Gastar energía para jugar
  3. 03Descartar al final del turno
  4. 04Barajar y repetir
Slay the Spire · Monster Train
Mando de unidadesNuevo

Mantén la primera línea

Coloca unidades resistentes al frente para absorber los golpes y que los atacantes frágiles sobrevivan detrás.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Organizar las posiciones
  2. 02Los enemigos golpean al frente
  3. 03La retaguardia hace daño
  4. 04Reponer cuando cae el frente
Monster Train · Wildfrost
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.