Umbrales de sinergia
Reúne suficientes miembros distintos de un tipo para cruzar un umbral y potenciar al equipo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Planificación · Optimización
No.216Dota Underlords01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Reunir unidades con etiquetas
- 02Contar etiquetas distintas
- 03Cruzar un umbral
- 04Ir a por el siguiente nivel
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tienes 3 Rangers, a uno del nivel 4; la tienda muestra un Ranger débil y un no Ranger fuerte.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Comprar al Ranger débil para alcanzar el nivel 4.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Todos los Rangers ganan velocidad de ataque, lo que eleva el daño total en torno a un 35 %.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador busca un Ranger más fuerte para reemplazar al débil.
Cómo se juega
Cada unidad tiene una o más etiquetas; alcanzar 2, 4 o 6 unidades distintas con una etiqueta desbloquea bonificaciones crecientes. Las copias duplicadas no cuentan, lo que fomenta la variedad. Un panel de sinergias con el progreso y los niveles iluminados es el feedback principal.
Qué sopesa el jugador
- Perseguir un nivel alto o priorizar la fuerza bruta de las unidades
- Una sinergia profunda o varias superficiales
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones
Teamfight Tactics
Cada campeón porta rasgos que se activan en umbrales de unidades distintas, y todo el conjunto de rasgos cambia en cada temporada.

Dota Underlords
Los héroes pertenecen a alianzas que desbloquean bonificaciones cuando se despliegan suficientes miembros distintos.
La diferencia que merece atención
TFT reescribe los rasgos en cada temporada; Underlords mantuvo un conjunto de alianzas más estable.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Despliega con un presupuesto de puntos, de modo que llenar niveles altos de sinergia con unidades baratas compita con alinear potentes unidades caras.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Fuego concentrado
El daño concentrado supera al daño disperso: un enemigo muerto es una amenaza menos.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Identificar la mayor amenaza
- 02Todos la eligen como objetivo
- 03Cae
- 04Pasar a la siguiente
Mantén la primera línea
Coloca unidades resistentes al frente para absorber los golpes y que los atacantes frágiles sobrevivan detrás.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Organizar las posiciones
- 02Los enemigos golpean al frente
- 03La retaguardia hace daño
- 04Reponer cuando cae el frente
La velocidad marca el orden
Quién actúa primero suele decidir el combate, lo que convierte la velocidad en una estadística infravalorada.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Ajustar las estadísticas de velocidad
- 02Se forma el orden de turnos
- 03Planificar según el orden
- 04Golpear primero o ser golpeado



