Dónde viven los peces
Cada pez tiene su lugar, su estación y su hora; encontrarlo importa más que la técnica.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Descubrimiento · Información · Planificación
No.234Stardew Valley01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Obtener una pista sobre una especie
- 02Ir al agua adecuada
- 03Pescar para comprobarlo
- 04Anotarlo en la colección
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
El registro dice que una anguila aparece «en noches de lluvia junto al mar»; está lloviendo y son las 6 de la tarde.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
El jugador deja las tareas de la granja y se va a la playa con cebo hasta que anochece.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Después de las 8 de la noche pican dos anguilas, lo que desbloquea la entrada y su precio de venta.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador revisa los huecos que quedan en el registro para elegir el siguiente objetivo.
Cómo se juega
Los peces aparecen según el tipo de agua, la estación, el clima y la hora, y forman una tabla de distribución oculta. Los jugadores la reconstruyen mediante pistas de la colección, comentarios de PNJ o ensayo y error, y completar la colección se convierte en una meta a largo plazo.
Qué sopesa el jugador
- Viajar lejos por peces raros o pescar cerca para ingresos estables
- Dedicar un día de lluvia a pescar o a otras tareas sensibles al tiempo
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Stardew Valley
Ríos, lagos, el océano y las charcas de las minas tienen cada uno sus especies, con capas de estación, clima y hora; cada pez legendario aparece solo en un lugar específico bajo ciertas condiciones.

Graveyard Keeper
El mapa tiene un puñado de puntos de pesca fijos con capturas distintas, usados sobre todo para cocinar y comerciar; no estoy seguro de las condiciones más finas.
La diferencia que merece atención
Stardew integra los hábitats en un sistema de colección completo; los puntos de Graveyard Keeper sirven sobre todo como suministro.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Combínalo con ingeniería hidráulica: construye presas y compuertas para cambiar la profundidad y el flujo, creando hábitats que atraigan a peces concretos.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Información de mapa ganada
El mapa no aparece sin más; lo compras, lo encuentras o lo dibujas tú mismo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Entrar en terreno desconocido
- 02Buscar una fuente de mapa
- 03El mapa se va completando
- 04Planificar rutas con él
Qué cuenta como una habitación
Cuatro paredes no siempre son una habitación; si cumple las reglas, empieza a funcionar.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Cerrar un espacio
- 02Añadir el mobiliario requerido
- 03El juego comprueba la habitación
- 04Obtener una función o un residente
Puertas de habilidad y vuelta atrás
¿Esa cornisa a la que no llegabas? Volverás en cuanto puedas hacer doble salto.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Toparse con un obstáculo infranqueable
- 02Anotarlo y seguir adelante
- 03Conseguir una habilidad nueva
- 04Volver atrás y abrirlo



