No.234 / 280Crianza y supervivencia · Pesca y captura

Dónde viven los peces

Cada pez tiene su lugar, su estación y su hora; encontrarlo importa más que la técnica.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Descubrimiento · Información · Planificación
Stardew ValleyNo.234Stardew Valley

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Obtener una pista sobre una especie
  2. 02Ir al agua adecuada
  3. 03Pescar para comprobarlo
  4. 04Anotarlo en la colección

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    El registro dice que una anguila aparece «en noches de lluvia junto al mar»; está lloviendo y son las 6 de la tarde.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El jugador deja las tareas de la granja y se va a la playa con cebo hasta que anochece.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Después de las 8 de la noche pican dos anguilas, lo que desbloquea la entrada y su precio de venta.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El jugador revisa los huecos que quedan en el registro para elegir el siguiente objetivo.

Cómo se juega

Los peces aparecen según el tipo de agua, la estación, el clima y la hora, y forman una tabla de distribución oculta. Los jugadores la reconstruyen mediante pistas de la colección, comentarios de PNJ o ensayo y error, y completar la colección se convierte en una meta a largo plazo.

Qué sopesa el jugador

  • Viajar lejos por peces raros o pescar cerca para ingresos estables
  • Dedicar un día de lluvia a pescar o a otras tareas sensibles al tiempo

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Ríos, lagos, el océano y las charcas de las minas tienen cada uno sus especies, con capas de estación, clima y hora; cada pez legendario aparece solo en un lugar específico bajo ciertas condiciones.

Graveyard Keeper
G

Graveyard Keeper

P2

El mapa tiene un puñado de puntos de pesca fijos con capturas distintas, usados sobre todo para cocinar y comerciar; no estoy seguro de las condiciones más finas.

La diferencia que merece atención

Stardew integra los hábitats en un sistema de colección completo; los puntos de Graveyard Keeper sirven sobre todo como suministro.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Dónde viven los pecesPesca y captura+

Combínalo con ingeniería hidráulica: construye presas y compuertas para cambiar la profundidad y el flujo, creando hábitats que atraigan a peces concretos.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Exploración y rutas

Información de mapa ganada

El mapa no aparece sin más; lo compras, lo encuentras o lo dibujas tú mismo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Entrar en terreno desconocido
  2. 02Buscar una fuente de mapa
  3. 03El mapa se va completando
  4. 04Planificar rutas con él
Hollow Knight · Elden Ring
Construcción y espacio

Qué cuenta como una habitación

Cuatro paredes no siempre son una habitación; si cumple las reglas, empieza a funcionar.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Cerrar un espacio
  2. 02Añadir el mobiliario requerido
  3. 03El juego comprueba la habitación
  4. 04Obtener una función o un residente
Terraria · RimWorld
Exploración y rutas

Puertas de habilidad y vuelta atrás

¿Esa cornisa a la que no llegabas? Volverás en cuanto puedas hacer doble salto.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Toparse con un obstáculo infranqueable
  2. 02Anotarlo y seguir adelante
  3. 03Conseguir una habilidad nueva
  4. 04Volver atrás y abrirlo
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.