No.059 / 280Crianza y supervivencia · Recolección y minería

Rondas de recolección de lo que rebrota

Los recursos vuelven a crecer con el tiempo, así que los jugadores astutos planifican un circuito cronometrado.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Tiempo · Planificación · Descubrimiento
Don't Starve TogetherNo.059Don't Starve Together

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Cosechar nodos que rebrotan
  2. 02Anotar los temporizadores de rebrote
  3. 03Planificar un circuito
  4. 04Volver según lo previsto

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Seis arbustos de bayas rebrotan cada 4 días; es el día 3 y el jugador tiene medio día libre.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Explora hoy una cueva nueva y planea volver a los arbustos mañana.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El día 4 todos los arbustos están maduros y dan 18 bayas, suficientes para dos tarros de mermelada.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Marca un parche de setas encontrado en la cueva y lo añade al circuito.

Cómo se juega

Las bayas, la hierba y las plantas silvestres rebrotan tras un retraso; algunas cambian con las estaciones o se marchitan tras recogidas repetidas y necesitan cuidados. Los jugadores arman un circuito fijo, y la recolección se convierte en una rutina rítmica.

Qué sopesa el jugador

  • Mantener la ruta o explorar terreno nuevo
  • Recoger todo ahora o dejar algo para que siga produciendo

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

Los arbustos de bayas, la hierba y los brotes rebrotan pero se marchitan tras recogidas repetidas y necesitan abono, dejan de crecer en invierno y a menudo se trasplantan cerca de la base.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

La recolección de temporada puede aparecer a diario por todo el mapa, y las temporadas de las bayas salmón y las zarzamoras son ventanas cortas por las que los jugadores hacen viajes especiales.

La diferencia que merece atención

Los nodos que rebrotan en Don't Starve necesitan mantenimiento o fracasan; los de Stardew son regalos de temporada.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Rondas de recolección de lo que rebrotaRecolección y minería+

Añade contratos con tiempo límite: un mercader compra ciertas bayas solo en días fijos, así que los jugadores alinean los ciclos de rebrote con las fechas de entrega.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Recolección y minería

Cavar hasta la profundidad correcta

El mineral que quieres vive a cierta profundidad, así que tienes que llegar hasta allí.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Elegir un recurso objetivo
  2. 02Descender hasta su capa
  3. 03Minar y enfrentarse al peligro
  4. 04Guardar un atajo y volver
Stardew Valley · Terraria
Recolección y minería

Recolección con aire limitado

Cada respiración es una cuenta atrás; una recogida más es un paso más lejos de la superficie.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Sumergirse con el aire lleno
  2. 02Recolectar vigilando el aire
  3. 03Decidir cuándo dar la vuelta
  4. 04Salir a la superficie, rellenar y repetir
Subnautica · DAVE THE DIVER
Recolección y minería

Puertas de nivel de herramienta

El mineral está ahí mismo, pero sin un pico más duro no puedes romperlo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Encontrar un recurso nuevo
  2. 02Descubrir que tu herramienta es demasiado débil
  3. 03Recolectar para mejorar
  4. 04Volver y cosechar
Terraria · Valheim
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.