No.058 / 280Crianza y supervivencia · Recolección y minería

Desmontar para sacar piezas

Desguaza muebles y restos para obtener piezas, a costa de tiempo, herramientas y del propio objeto.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Economía · Riesgo · Planificación
The Long DarkNo.058The Long Dark

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Encontrar algo que desmontar
  2. 02Sopesar el rendimiento y el tiempo
  3. 03Desmontar con una herramienta
  4. 04Quedarse con las piezas útiles

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Una silla de madera tarda 20 minutos en descomponerse en 3 palos; fuera hace un frío helador y a la hoguera le queda 1 hora.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El jugador despedaza la silla con un hacha pequeña en lugar de aventurarse al frío por leña.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    La hoguera gana una hora, pero la habitación pierde un lugar donde descansar.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Al amanecer el jugador planea desguazar un coche cercano para sacar metal.

Cómo se juega

Los objetos del mundo y las estructuras construidas pueden descomponerse en materias primas, lo que requiere herramientas específicas y tiempo, y suele rendir menos de lo que valían. Los jugadores juzgan qué merece desguazarse, cuándo, y si perder el objeto duele.

Qué sopesa el jugador

  • Desguazar ahora por materiales o conservar la función del objeto
  • Dedicar tiempo a desmontar o dedicarlo a explorar

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

The Long Dark
L

The Long Dark

P1

Los muebles, las cajas y la ropa se descomponen en madera, tela o metal, y cuestan tiempo del juego; algunos objetos requieren un hacha pequeña, una palanca o una sierra para metales.

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P2

Martillar tus propias estructuras devuelve parte de los materiales, mientras que el Bastón de Deconstrucción recupera más, útil al reubicar o rediseñar una base.

La diferencia que merece atención

The Long Dark desmonta para sobrevivir entre ruinas; Don't Starve Together desmonta sobre todo para reformar tu propia base.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Desmontar para sacar piezasRecolección y minería+

Combínalo con las puertas de habilidad: algunos restos necesitan un cortador para desguazarse, y sus piezas desbloquean dispositivos para zonas nuevas, lo que atrae a los jugadores de vuelta.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Recolección y minería

Cavar hasta la profundidad correcta

El mineral que quieres vive a cierta profundidad, así que tienes que llegar hasta allí.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Elegir un recurso objetivo
  2. 02Descender hasta su capa
  3. 03Minar y enfrentarse al peligro
  4. 04Guardar un atajo y volver
Stardew Valley · Terraria
Recolección y minería

Cuotas y cuándo retirarse

Cumple la cuota y puedes irte; quédate más para conseguir más, con más riesgo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Aceptar una cuota
  2. 02Recolectar para alcanzarla
  3. 03Decidir si quedarse o irse
  4. 04Liquidar recompensas y riesgos
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
Recolección y minería

Recolección con aire limitado

Cada respiración es una cuenta atrás; una recogida más es un paso más lejos de la superficie.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Sumergirse con el aire lleno
  2. 02Recolectar vigilando el aire
  3. 03Decidir cuándo dar la vuelta
  4. 04Salir a la superficie, rellenar y repetir
Subnautica · DAVE THE DIVER
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.