No.056 / 280Crianza y supervivencia · Recolección y minería

Minar para seguir minando

Parte de lo que excavas vuelve directamente a mantener la excavación en marcha.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Economía · Riesgo · Optimización
Deep Rock GalacticNo.056Deep Rock Galactic

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Recolectar suministros comunes
  2. 02Convertirlos en combustible o reabastecimiento
  3. 03Ampliar tu operación
  4. 04Alcanzar el verdadero premio

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    La munición está al 30 %; cada reabastecimiento cuesta 80 de cristal rojo y el equipo tiene 55.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    El jugador se desvía a una pared cercana para minar 25 más.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Cae una cápsula de suministros y recarga a todos, pero el progreso principal se detiene 40 segundos.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Con todo abastecido, el equipo puede adentrarse en una zona más peligrosa.

Cómo se juega

La munición, el combustible o la energía deben reponerse con recursos que se encuentran en el sitio. Los jugadores dedican tiempo a los recursos de mantenimiento o no podrán seguir persiguiendo el objetivo real. La distribución y la tasa de conversión de los recursos de mantenimiento determinan la presión.

Qué sopesa el jugador

  • Reabastecerse ahora o ir primero a por el objetivo
  • Acumular mantenimiento o convertirlo todo en beneficio

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Deep Rock Galactic
D

Deep Rock Galactic

P1

El Nitra está disperso por las paredes de las cuevas; una vez que el equipo reúne suficiente, una cápsula de reabastecimiento restaura munición y salud, así que alguien suele apartarse para minarlo.

No Man's Sky
N

No Man's Sky

P2

El soporte vital, la protección contra peligros, los propulsores de despegue y las herramientas se recargan con elementos recolectados, por lo que los viajes largos dependen de recargar constantemente.

La diferencia que merece atención

Deep Rock Galactic hace del reabastecimiento un hito de equipo; No Man's Sky lo convierte en un mantenimiento personal continuo.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Minar para seguir minandoRecolección y minería+

Añade presión de deuda: reabastecerse a crédito con intereses a lo largo del tiempo, de modo que los jugadores elijan entre pagar con mineral o endeudarse para expandirse.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Recolección y minería

Cuotas y cuándo retirarse

Cumple la cuota y puedes irte; quédate más para conseguir más, con más riesgo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Aceptar una cuota
  2. 02Recolectar para alcanzarla
  3. 03Decidir si quedarse o irse
  4. 04Liquidar recompensas y riesgos
Deep Rock Galactic · Stardew Valley
Recolección y minería

Desmontar para sacar piezas

Desguaza muebles y restos para obtener piezas, a costa de tiempo, herramientas y del propio objeto.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Encontrar algo que desmontar
  2. 02Sopesar el rendimiento y el tiempo
  3. 03Desmontar con una herramienta
  4. 04Quedarse con las piezas útiles
The Long Dark · Don't Starve Together
Fabricación y automatización

Recirculación de subproductos

Las salidas sobrantes que no se gestionan acabarán atascando la línea principal.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Fabricar el producto principal
  2. 02Los subproductos se acumulan
  3. 03Diseñar un sumidero o un bucle
  4. 04La línea vuelve a estabilizarse
Factorio · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.