No.053 / 280Crianza y supervivencia · Recolección y minería

Excavación volumétrica

Excava y rellena el suelo con libertad; recolectar es también esculpir.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Espacial · Creatividad · Precisión
No Man's SkyNo.053No Man's Sky

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Elegir un lugar de excavación
  2. 02Tallar y recoger
  3. 03Almacenar o rellenar
  4. 04Usar el nuevo terreno

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Una veta está a 10 m de profundidad; el jugador tiene 4 huecos de mochila, cada uno con un bote de tierra.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Excava un túnel inclinado y vierte el exceso de tierra fuera de la entrada.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El túnel toma forma, se levanta un montículo en la entrada y quedan 3 huecos libres para mineral.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El jugador planea usar ese montículo para nivelar el terreno cerca de la base.

Cómo se juega

El terreno es volumétrico; las herramientas quitan o añaden material por volumen. Excavar da recursos y además talla túneles, rampas y suelo plano para construir. El almacenamiento y la potencia de la herramienta limitan cuánto puedes mover, y la respuesta táctil del terreno es el principal disfrute.

Qué sopesa el jugador

  • Excavación rápida y tosca o modelado cuidadoso
  • Cargar tierra y llenar la mochila o soltarla y mantenerse ligero

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo con mucho contenidoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

No Man's Sky
N

No Man's Sky

P1

El Manipulador de Terreno excava, rellena y aplana el suelo, y se usa a menudo para bases subterráneas o para alcanzar recursos enterrados.

ASTRONEER
A

ASTRONEER

P2

Se pueden esculpir planetas enteros; la tierra excavada va a botes para rellenar o modelar después, y los aumentos cambian el comportamiento de la herramienta.

La diferencia que merece atención

No Man's Sky usa la excavación para apoyar la exploración; ASTRONEER hace de esculpir el terreno el corazón del juego.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Excavación volumétricaRecolección y minería+

Mézclalo con la deducción de escenas: las capas entierran los restos de un viejo campamento, y excavar los estratos reconstruye el orden de un desastre.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Construcción y espacio

Construcción por encaje

Las piezas encajan solas, así que el jugador piensa en qué construir y no en alinear píxeles.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Elegir una pieza
  2. 02Acercarla a un punto de encaje
  3. 03Confirmar la colocación
  4. 04Continuar desde el nuevo borde
Valheim · Satisfactory
Construcción y espacio

Remodelar el terreno

El suelo deja de ser un simple fondo; cavar, rellenar y nivelar pasan a formar parte de construir.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Leer el terreno
  2. 02Cavar hacia abajo o elevar
  3. 03Construir sobre el nuevo suelo
  4. 04Gestionar los efectos secundarios
Valheim · Timberborn
Construcción y espacio

Construir hacia arriba

Cuando se acaba el suelo, se construye en altura; la altura se convierte en una nueva dimensión que planificar.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Quedarse sin suelo
  2. 02Levantar una plataforma o un piso
  3. 03Resolver el acceso vertical
  4. 04Expandirse en el nuevo nivel
Timberborn · Satisfactory
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.