Excavación volumétrica
Excava y rellena el suelo con libertad; recolectar es también esculpir.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Espacial · Creatividad · Precisión
No.053No Man's Sky01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Elegir un lugar de excavación
- 02Tallar y recoger
- 03Almacenar o rellenar
- 04Usar el nuevo terreno
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Una veta está a 10 m de profundidad; el jugador tiene 4 huecos de mochila, cada uno con un bote de tierra.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Excava un túnel inclinado y vierte el exceso de tierra fuera de la entrada.
- T3
Turno 3 · La respuesta
El túnel toma forma, se levanta un montículo en la entrada y quedan 3 huecos libres para mineral.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador planea usar ese montículo para nivelar el terreno cerca de la base.
Cómo se juega
El terreno es volumétrico; las herramientas quitan o añaden material por volumen. Excavar da recursos y además talla túneles, rampas y suelo plano para construir. El almacenamiento y la potencia de la herramienta limitan cuánto puedes mover, y la respuesta táctil del terreno es el principal disfrute.
Qué sopesa el jugador
- Excavación rápida y tosca o modelado cuidadoso
- Cargar tierra y llenar la mochila o soltarla y mantenerse ligero
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

No Man's Sky
El Manipulador de Terreno excava, rellena y aplana el suelo, y se usa a menudo para bases subterráneas o para alcanzar recursos enterrados.

ASTRONEER
Se pueden esculpir planetas enteros; la tierra excavada va a botes para rellenar o modelar después, y los aumentos cambian el comportamiento de la herramienta.
La diferencia que merece atención
No Man's Sky usa la excavación para apoyar la exploración; ASTRONEER hace de esculpir el terreno el corazón del juego.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Mézclalo con la deducción de escenas: las capas entierran los restos de un viejo campamento, y excavar los estratos reconstruye el orden de un desastre.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Construcción por encaje
Las piezas encajan solas, así que el jugador piensa en qué construir y no en alinear píxeles.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Elegir una pieza
- 02Acercarla a un punto de encaje
- 03Confirmar la colocación
- 04Continuar desde el nuevo borde
Remodelar el terreno
El suelo deja de ser un simple fondo; cavar, rellenar y nivelar pasan a formar parte de construir.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Leer el terreno
- 02Cavar hacia abajo o elevar
- 03Construir sobre el nuevo suelo
- 04Gestionar los efectos secundarios
Construir hacia arriba
Cuando se acaba el suelo, se construye en altura; la altura se convierte en una nueva dimensión que planificar.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Quedarse sin suelo
- 02Levantar una plataforma o un piso
- 03Resolver el acceso vertical
- 04Expandirse en el nuevo nivel



