No.165 / 280Gestión y construcción · Ingresos y progreso idle

Farmear o avanzar

¿Quedarte donde los ingresos son seguros o arriesgarte a fracasar por el siguiente nivel?

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Economía · Riesgo · Progresión
Clicker HeroesNo.165Clicker Heroes

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Evaluar tu fuerza
  2. 02Elegir farmear o avanzar
  3. 03Recibir recompensa o fracasar
  4. 04Reajustar tu nivel

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    La zona 79 gana 10k/min. El jefe de la zona 80 tiene un temporizador de 30 s y calculas que necesitas 35 s.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Farmeas la zona 79 durante 10 minutos y metes 100k en tu héroe principal.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    El daño sube un 20 % aproximadamente y derrotas al jefe en 28 s.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    La zona 81 duplica los ingresos por minuto, y el siguiente jefe supone otra decisión.

Cómo se juega

Los niveles más profundos pagan más pero golpean más fuerte y pueden fallar. Fracasar te manda atrás o te hace perder tiempo, mientras que farmear da ingresos predecibles para mejoras. Muchos juegos ofrecen un interruptor entre avance automático y quedarse aquí.

Qué sopesa el jugador

  • Avanzar desbloquea mejor paga, pero el fracaso no paga nada
  • Farmear es seguro pero sus rendimientos se aplanan

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P1

Un interruptor alterna entre modo progresión y modo farmeo; los jefes tienen tiempo límite, y si fallas retrocedes una zona para farmear.

Melvor Idle
M

Melvor Idle

P2

Las zonas de combate y mazmorras varían en dificultad; los jugadores farmean las zonas que superan con fiabilidad antes de intentar mazmorras y jefes más difíciles.

La diferencia que merece atención

Clicker Heroes lo reduce a un interruptor; Melvor lo expresa mediante la elección de zona, con la muerte y la pérdida de objetos como coste.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Farmear o avanzarIngresos y progreso idle+

Añade durabilidad a las herramientas: avanzar gasta la durabilidad del equipo, las reparaciones requieren materiales farmeados, lo que crea un ritmo de avanzar, reparar y avanzar.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Ingresos y progreso idleNuevo

Ahorra para ganar intereses

Gasta menos ahora, gana más la próxima ronda, hasta que un oponente te rompa.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Juego competitivo
  1. 01Cobrar los ingresos de la ronda
  2. 02Decidir cuánto gastar
  3. 03Ganar intereses por los ahorros
  4. 04Asumir el resultado del combate
Teamfight Tactics · Dota Underlords
Ingresos y progreso idleNuevo

De hacer clic a los ingresos pasivos

Gana el primer montón a mano y luego compra máquinas para no tener que hacerlo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Hacer clic para ganar
  2. 02Comprar un primer productor
  3. 03Crecen los ingresos pasivos
  4. 04El clic pasa a ser apoyo
Cookie Clicker · Clicker Heroes
Ingresos y progreso idleNuevo

Saltos por hitos de cantidad

Faltan tres para duplicar la producción: ese tirón es lo que mantiene a la gente comprando.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Echar el ojo al siguiente umbral
  2. 02Comprar para alcanzarlo
  3. 03La producción se multiplica
  4. 04Apuntar al siguiente
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.