Saltos por hitos de cantidad
Faltan tres para duplicar la producción: ese tirón es lo que mantiene a la gente comprando.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Progresión · Economía · Planificación
No.160Clicker Heroes01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Echar el ojo al siguiente umbral
- 02Comprar para alcanzarlo
- 03La producción se multiplica
- 04Apuntar al siguiente
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tienes 22 puestos de limonada; al llegar a 25 la velocidad se duplica. Cada uno cuesta unos 100 y tienes 330.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Lo gastas todo en puestos para llegar a 25.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Aparece un banner de hito y la barra de progreso del puesto se acelera visiblemente.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Los periódicos están a 8 de llegar a 50, así que tu próximo efectivo necesita un plan nuevo.
Cómo se juega
Tener un productor en cantidades como 25, 50 o 100 duplica su producción o velocidad. El valor salta bruscamente en cada escalón, así que los jugadores canalizan el dinero para llevar un productor por encima. La interfaz debe mostrar cuántos faltan.
Qué sopesa el jugador
- Perseguir un umbral concentra las ganancias pero frena todo lo demás
- Comprar lejos de un umbral da rendimientos débiles
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Clicker Heroes
Pasado el nivel 200, los héroes obtienen un gran multiplicador de daño cada 25 niveles, así que los jugadores concentran los niveles en un héroe principal.

AdVenture Capitalist
Cada negocio recibe mejoras de velocidad o beneficio en 25, 50, 100 y así sucesivamente, además de bonificaciones globales cuando todos los negocios alcanzan una cantidad.
La diferencia que merece atención
Clicker Heroes se concentra en unos pocos héroes principales; AdVenture Capitalist añade hitos de todos los negocios que premian el crecimiento parejo.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Combínalo con proporciones de flujo: alcanzar un umbral aguas arriba también te obliga a reequilibrar los divisores o la línea se atasca.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Precios crecientes por copia
La primera es barata, la centésima desorbitada, así que vas rotando las compras.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Comparar valor por coste
- 02Comprar la mejor oferta
- 03Su precio sube
- 04Comparar de nuevo
Farmear o avanzar
¿Quedarte donde los ingresos son seguros o arriesgarte a fracasar por el siguiente nivel?
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Evaluar tu fuerza
- 02Elegir farmear o avanzar
- 03Recibir recompensa o fracasar
- 04Reajustar tu nivel
De hacer clic a los ingresos pasivos
Gana el primer montón a mano y luego compra máquinas para no tener que hacerlo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Hacer clic para ganar
- 02Comprar un primer productor
- 03Crecen los ingresos pasivos
- 04El clic pasa a ser apoyo



