No.156 / 280Gestión y construcción · Ingresos y progreso idle

De hacer clic a los ingresos pasivos

Gana el primer montón a mano y luego compra máquinas para no tener que hacerlo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Economía · Progresión · Tiempo
Cookie ClickerNo.156Cookie Clicker

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Hacer clic para ganar
  2. 02Comprar un primer productor
  3. 03Crecen los ingresos pasivos
  4. 04El clic pasa a ser apoyo

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Cada clic da 1; tienes 15. Un productor automático cuesta 15 y produce 0,1/s.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Lo compras y sigues haciendo clic 3 veces por segundo.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Los ingresos pasan de 3/s a 3,1/s: poco, pero el primer contador pasivo avanza en pantalla.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    El siguiente cuesta 17, y empiezas a calcular cuándo los pasivos superarán a tu mano.

Cómo se juega

Al principio, hacer clic es el único ingreso: diminuto pero instantáneo. Ahorrar compra productores automáticos que producen por segundo y pronto superan tus clics. Entonces el clic pasa a ser ráfagas o habilidades, un complemento y no el motor principal.

Qué sopesa el jugador

  • Las mejoras de clic se amortizan rápido; los productores, a más largo plazo
  • Hacer clic activamente da más, pero cansa a los jugadores

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Cookie Clicker
C

Cookie Clicker

P1

Empiezas haciendo clic en la galleta grande y luego compras cursores, abuelas y granjas; en el tramo final, el clic se combina sobre todo con las ráfagas de galletas doradas.

Clicker Heroes
C

Clicker Heroes

P2

Los clics infligen daño mientras los héroes contratados aportan DPS; a mitad de partida puedes progresar casi solo con el DPS de los héroes.

La diferencia que merece atención

El cambio de Cookie Clicker es puramente económico; Clicker Heroes plantea el mismo cambio como progreso de matar monstruos.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
De hacer clic a los ingresos pasivosIngresos y progreso idle+

Permite préstamos para productores tempranos cuyo interés se drena por segundo, convirtiendo el clic en una carrera contra la deuda.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Ingresos y progreso idleNuevo

Farmear o avanzar

¿Quedarte donde los ingresos son seguros o arriesgarte a fracasar por el siguiente nivel?

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Evaluar tu fuerza
  2. 02Elegir farmear o avanzar
  3. 03Recibir recompensa o fracasar
  4. 04Reajustar tu nivel
Clicker Heroes · Melvor Idle
Ingresos y progreso idleNuevo

Prepararse antes de irse

Tu último minuto antes de desconectarte decide las próximas ocho horas.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Revisar cada producción
  2. 02Planificar el tiempo de ausencia
  3. 03Desconectarse
  4. 04Volver y recoger
Melvor Idle · Cookie Clicker
Ingresos y progreso idleNuevo

Saltos por hitos de cantidad

Faltan tres para duplicar la producción: ese tirón es lo que mantiene a la gente comprando.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Echar el ojo al siguiente umbral
  2. 02Comprar para alcanzarlo
  3. 03La producción se multiplica
  4. 04Apuntar al siguiente
Clicker Heroes · AdVenture Capitalist
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.