Reinicio de prestigio
Borra tu progreso a propósito para ganar un multiplicador permanente y avanzar más rápido la próxima vez.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Progresión · Economía · Tiempo · Optimización
No.096Cookie Clicker01El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Crece hasta que las ganancias se frenen
- 02Revisa los puntos de prestigio ganados
- 03Reinicia para un impulso permanente
- 04Supera el progreso anterior a toda velocidad
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Tres horas de partida, el crecimiento por hora es inferior al 5 %; reiniciar ahora da 12 puntos con +10 % de producción cada uno.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Otra hora sumaría solo 2 puntos, así que el jugador reinicia ahora.
- T3
Turno 3 · La respuesta
La producción arranca a 2,2x y el antiguo máximo se supera en 40 minutos.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
El jugador empieza a optimizar el siguiente punto de reinicio y a ahorrar para un desbloqueo.
Cómo se juega
Cuando el crecimiento se estanca, el jugador puede reiniciar la mayor parte del progreso y obtener una moneda de prestigio según hasta dónde llegó. Otorga multiplicadores globales o mejoras especiales, de modo que el siguiente ciclo recorre en minutos horas de progreso anterior.
Qué sopesa el jugador
- Reiniciar ya o seguir un poco más: esperar da más puntos pero cuesta cada vez más tiempo.
- Gastar puntos en multiplicadores puros o en mecánicas nuevas: velocidad ahora o variedad después.
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Cookie Clicker
Ascender borra edificios y galletas y otorga niveles de prestigio que aumentan la producción y fichas celestiales que se gastan en mejoras celestiales, ambos escalados por lo horneado a lo largo de la partida.

Clicker Heroes
La ascensión otorga Hero Souls que aumentan el daño mientras se conservan y pueden invertirse en Ancients para pasivas; más adelante llega una capa más profunda de Trascendencia.
La diferencia que merece atención
Cookie Clicker divide el prestigio en un multiplicador y una moneda de desbloqueo, mientras que Clicker Heroes hace de conservar o gastar almas la propia tensión.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Deja que un reinicio conserve la disposición de un estante de tienda, para que los jugadores decidan qué exhibición se recupera más rápido en el frágil inicio de partida.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Moneda de partida que se conserva
Cada intento fallido trae algo a casa, así que el siguiente empieza más fuerte.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Reúne moneda en una partida
- 02Muere o termina, y cobra
- 03Compra mejoras permanentes
- 04Empieza una partida más fuerte
Crecer aprendiendo haciendo
Para mejorar en algo, hazlo más; la repetición misma es la recompensa.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Realiza una acción
- 02Esa habilidad gana experiencia
- 03La subida de nivel desbloquea eficiencia
- 04Hacerlo de nuevo se siente mejor
Cadena de requisitos de investigación
La tecnología que quieres está en lo profundo del árbol; ilumina primero el camino hasta ella.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Elige una tecnología objetivo
- 02Pon en cola sus prerrequisitos
- 03Alimenta la investigación con recursos
- 04Los desbloqueos abren nuevas necesidades



