No.264 / 280Crecimiento y vínculos · Social y relaciones

Aprobación de los compañeros

Tus compañeros observan cada decisión, y llevan la cuenta.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Narrativa · Riesgo · Cooperación
Baldur’s Gate 3No.264Baldur’s Gate 3

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Afrontar una decisión
  2. 02Decidir
  3. 03Los compañeros aprueban o se oponen
  4. 04Los cambios remodelan al grupo

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Un aldeano robó tus suministros. A quiere clemencia, B quiere castigo; A tiene 40 de aprobación, B -10.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Haces que el aldeano pague la deuda con trabajo.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    A aprueba ligeramente (+5), B desaprueba un poco (-3), con pequeñas notificaciones en la esquina.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    B se acerca al umbral de marcharse, así que la próxima decisión quizá deba inclinarse hacia él.

Cómo se juega

Cada compañero tiene valores y reacciona a tus palabras y actos con aprobación o desaprobación. Una aprobación alta desbloquea misiones personales, romance o bonificaciones; una baja puede hacer que se vayan o se vuelvan hostiles. Sus valores a menudo chocan, así que agradar a uno puede enfadar a otro.

Qué sopesa el jugador

  • Seguir tu propio camino puede costarte un compañero fuerte
  • Complacer a la mayoría puede hacer que tu interpretación se sienta vacía

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Baldur’s Gate 3
B

Baldur’s Gate 3

P1

Los compañeros aprueban o desaprueban las decisiones; la aprobación impulsa misiones personales y romance, y una aprobación muy baja puede hacer que se vayan.

Dragon Age: Origins
D

Dragon Age: Origins

P2

La aprobación va de -100 a 100 y varía con los diálogos, las decisiones y los regalos; una aprobación alta otorga bonificaciones de estadísticas, y una baja arriesga la marcha o la traición.

La diferencia que merece atención

Dragon Age: Origins deja que los regalos compren aprobación directamente; Baldur's Gate 3 se apoya más en las propias decisiones.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Aprobación de los compañerosSocial y relaciones+

Vincula la aprobación a las tácticas de cobertura: los compañeros de confianza aceptan órdenes arriesgadas de flanqueo, los desconfiados se quedan tras la cobertura.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Social y relaciones

Reputación con facciones

Ayuda a un bando, y el otro lo recordará.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Aceptar un trabajo de facción
  2. 02Completar o traicionar
  3. 03La reputación cambia
  4. 04Ganar o perder acceso
Fallout: New Vegas · Tyranny
Social y relaciones

Pruebas de persuasión en el diálogo

Que una frase surta efecto depende de tus habilidades y de un poco de suerte.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Aparece una opción de prueba
  2. 02Evaluar las probabilidades
  3. 03Tirar o resolver
  4. 04La historia se ramifica
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
Social y relaciones

Comprometerse en una relación

De amigo a pareja y a cónyuge: cada paso requiere un símbolo que entregas tú mismo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Alcanzar un nivel de afinidad
  2. 02Preparar un símbolo
  3. 03Confesarse o proponer matrimonio
  4. 04Sube el estatus, llega contenido nuevo
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.