Aprobación de los compañeros
Tus compañeros observan cada decisión, y llevan la cuenta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Narrativa · Riesgo · Cooperación
No.264Baldur’s Gate 301El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Afrontar una decisión
- 02Decidir
- 03Los compañeros aprueban o se oponen
- 04Los cambios remodelan al grupo
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Un aldeano robó tus suministros. A quiere clemencia, B quiere castigo; A tiene 40 de aprobación, B -10.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Haces que el aldeano pague la deuda con trabajo.
- T3
Turno 3 · La respuesta
A aprueba ligeramente (+5), B desaprueba un poco (-3), con pequeñas notificaciones en la esquina.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
B se acerca al umbral de marcharse, así que la próxima decisión quizá deba inclinarse hacia él.
Cómo se juega
Cada compañero tiene valores y reacciona a tus palabras y actos con aprobación o desaprobación. Una aprobación alta desbloquea misiones personales, romance o bonificaciones; una baja puede hacer que se vayan o se vuelvan hostiles. Sus valores a menudo chocan, así que agradar a uno puede enfadar a otro.
Qué sopesa el jugador
- Seguir tu propio camino puede costarte un compañero fuerte
- Complacer a la mayoría puede hacer que tu interpretación se sienta vacía
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Baldur’s Gate 3
Los compañeros aprueban o desaprueban las decisiones; la aprobación impulsa misiones personales y romance, y una aprobación muy baja puede hacer que se vayan.

Dragon Age: Origins
La aprobación va de -100 a 100 y varía con los diálogos, las decisiones y los regalos; una aprobación alta otorga bonificaciones de estadísticas, y una baja arriesga la marcha o la traición.
La diferencia que merece atención
Dragon Age: Origins deja que los regalos compren aprobación directamente; Baldur's Gate 3 se apoya más en las propias decisiones.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Vincula la aprobación a las tácticas de cobertura: los compañeros de confianza aceptan órdenes arriesgadas de flanqueo, los desconfiados se quedan tras la cobertura.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Reputación con facciones
Ayuda a un bando, y el otro lo recordará.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Aceptar un trabajo de facción
- 02Completar o traicionar
- 03La reputación cambia
- 04Ganar o perder acceso
Pruebas de persuasión en el diálogo
Que una frase surta efecto depende de tus habilidades y de un poco de suerte.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Aparece una opción de prueba
- 02Evaluar las probabilidades
- 03Tirar o resolver
- 04La historia se ramifica
Comprometerse en una relación
De amigo a pareja y a cónyuge: cada paso requiere un símbolo que entregas tú mismo.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Alcanzar un nivel de afinidad
- 02Preparar un símbolo
- 03Confesarse o proponer matrimonio
- 04Sube el estatus, llega contenido nuevo



