Pruebas de persuasión en el diálogo
Que una frase surta efecto depende de tus habilidades y de un poco de suerte.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- Enfoque de diseño
- Información · Riesgo · Narrativa
No.265Baldur’s Gate 301El bucle central
Acción → respuesta → siguiente decisión- 01Aparece una opción de prueba
- 02Evaluar las probabilidades
- 03Tirar o resolver
- 04La historia se ramifica
↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.
Recorre una ronda
Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.
- T1
Turno 1 · La situación
Un guardián te cierra el paso. La CD de persuasión es 15, tu bonificación +4, y tienes una repetición de tirada.
- T2
Turno 2 · El jugador elige
Sacas 9 (13 en total) y fallas, así que gastas la repetición.
- T3
Turno 3 · La respuesta
Sacas 14 (18 en total); se aparta y menciona un pasadizo oculto.
- T4
Turno 4 · La siguiente decisión
Sin repeticiones, fallar el interrogatorio que viene significa abrirse paso por la fuerza.
Cómo se juega
Algunas opciones de diálogo llevan pruebas de habilidad con dificultad o probabilidades visibles. El éxito abre atajos, evita combates u obtiene información; el fallo puede enfadar al PNJ o cerrar un camino. Los tipos de prueba, las bonificaciones y las reglas de reintento determinan cuándo asumes el riesgo.
Qué sopesa el jugador
- Las pruebas arriesgadas pueden dar el mejor resultado o cerrar la vía por completo
- Los puntos en habilidades sociales significan un combate más débil
02Empieza en pequeño
El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.
03Una mecánica, distintas implementaciones

Baldur’s Gate 3
Las pruebas de diálogo usan una tirada de d20 con CD visible, con Inspiración para repetir tiradas y bonificaciones por habilidades y competencia.

Disco Elysium
Las pruebas blancas pueden reintentarse tras subir la habilidad, las rojas son de un solo intento, y las pasivas se activan solas en segundo plano.
La diferencia que merece atención
BG3 sigue las reglas de rol de mesa; los colores de reintento de Disco Elysium hacen del propio fallo parte de la historia.
Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.
04¿Qué podrías combinar?
Combínalo con la deducción de escenas: cada prueba reconstruida que presentes suma una bonificación a la tirada de persuasión.
Prototipa esta combinación en Yoroll→Sigue con la siguiente idea
Los secretos como palanca
Sabe lo que alguien quiere ocultar y empezará a hacer lo que le pidas.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Investigar a un objetivo
- 02Descubrir un secreto
- 03Exponer o chantajear
- 04Vivir con las consecuencias
Aprobación de los compañeros
Tus compañeros observan cada decisión, y llevan la cuenta.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Afrontar una decisión
- 02Decidir
- 03Los compañeros aprueban o se oponen
- 04Los cambios remodelan al grupo
Reputación con facciones
Ayuda a un bando, y el otro lo recordará.
- Complejidad del prototipo
- Quién juega
- Decisiones en solitario
- 01Aceptar un trabajo de facción
- 02Completar o traicionar
- 03La reputación cambia
- 04Ganar o perder acceso



