No.267 / 280Crecimiento y vínculos · Social y relaciones

Reputación con facciones

Ayuda a un bando, y el otro lo recordará.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Narrativa · Economía · Riesgo
Fallout: New VegasNo.267Fallout: New Vegas

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Aceptar un trabajo de facción
  2. 02Completar o traicionar
  3. 03La reputación cambia
  4. 04Ganar o perder acceso

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Tienes +30 con el Gremio de Mineros y +10 con la Liga de Granjeros. El gremio ofrece 200 de oro por sabotear el canal de los granjeros.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Aceptas, sabateas solo la mitad e informas del éxito.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Reputación con el gremio +10, con los granjeros -15, y te embolsas 200 de oro.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Los granjeros bajan a -5 y se negarán a comerciar en tu próxima visita.

Cómo se juega

Cada facción lleva su propia reputación contigo: ayudar la sube, perjudicar la baja, y las rivales suelen moverse en direcciones opuestas. La reputación afecta a los precios, al acceso a misiones y al trato de sus miembros; una reputación muy baja envía escuadrones de asesinos. Algunos sistemas registran por separado la fama y la infamia.

Qué sopesa el jugador

  • Apoyar totalmente a un bando da las mejores recompensas, pero cierra las puertas del otro
  • Jugar a dos bandas mantiene las opciones abiertas, pero reduce las recompensas a la mitad

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Fallout: New Vegas
F

Fallout: New Vegas

P1

Registra fama e infamia por facción para actitudes variadas; la armadura de facción funciona como disfraz, y una mala reputación envía escuadrones de asesinos.

Tyranny
T

Tyranny

P2

Registra por separado el Favor y la Ira con facciones y personas, y ambos desbloquean habilidades distintas mientras tu lealtad remodela la historia.

La diferencia que merece atención

La reputación de New Vegas cambia sobre todo cómo te trata el mundo; Tyranny hace que ser temido sea tan útil como ser querido.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Reputación con faccionesSocial y relaciones+

Vincula la reputación a un mercado impulsado por el suministro: ayudar a una facción aumenta su demanda y los precios de los bienes que puedes venderle.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Social y relaciones

Aprobación de los compañeros

Tus compañeros observan cada decisión, y llevan la cuenta.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Afrontar una decisión
  2. 02Decidir
  3. 03Los compañeros aprueban o se oponen
  4. 04Los cambios remodelan al grupo
Baldur’s Gate 3 · Dragon Age: Origins
Social y relaciones

Pruebas de persuasión en el diálogo

Que una frase surta efecto depende de tus habilidades y de un poco de suerte.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Aparece una opción de prueba
  2. 02Evaluar las probabilidades
  3. 03Tirar o resolver
  4. 04La historia se ramifica
Baldur’s Gate 3 · Disco Elysium
Social y relaciones

Comprometerse en una relación

De amigo a pareja y a cónyuge: cada paso requiere un símbolo que entregas tú mismo.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Alcanzar un nivel de afinidad
  2. 02Preparar un símbolo
  3. 03Confesarse o proponer matrimonio
  4. 04Sube el estatus, llega contenido nuevo
Stardew Valley · My Time at Portia
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.