No.119 / 280Crianza y supervivencia · Supervivencia y necesidades

Dieta equilibrada

Estar lleno no es lo mismo que estar bien alimentado; una dieta monótona te desgasta poco a poco.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
Enfoque de diseño
Planificación · Economía
Green HellNo.119Green Hell

01El bucle central

Acción → respuesta → siguiente decisión
  1. 01Revisa los niveles de nutrientes
  2. 02Busca el tipo que falta
  3. 03Come una mezcla
  4. 04Observa cómo responde el cuerpo

↻La respuesta cambia la situación y la siguiente ronda parte de ahí.

Recorre una ronda

Un ejemplo de diseño simplificado. Las situaciones y cifras ilustran la mecánica, no son reglas exactas de un juego de referencia.

  1. T1

    Turno 1 · La situación

    Carbohidratos 80 %, proteínas 15 %, grasas 40 %, la mochila llena de fruta.

  2. T2

    Turno 2 · El jugador elige

    Deja de recoger fruta y dedica una hora a pescar.

  3. T3

    Turno 3 · La respuesta

    Dos peces suben las proteínas al 55 %; la sed baja un 10 % mientras tanto.

  4. T4

    Turno 4 · La siguiente decisión

    Las grasas también van cayendo; busca frutos secos o caza a continuación.

Cómo se juega

La comida se divide en varios tipos de nutrientes que decaen por separado. Un déficit prolongado penaliza el aguante, la curación o el peso. La comida fácil suele cubrir un solo tipo, lo que empuja a los jugadores hacia categorías más difíciles de conseguir.

Qué sopesa el jugador

  • Comer lo que tengas a mano o arriesgar un viaje por el nutriente escaso
  • Comer ahora el alimento rico o guardarlo para un déficit peor

02Empieza en pequeño

Quest · 0/3Complejidad del prototipoPrototipo compactoQuién juega · Decisiones en solitario

El alcance es una estimación editorial del prototipo mínimo, no del juego de referencia ni un calendario de producción.

03Una mecánica, distintas implementaciones

Green Hell
G

Green Hell

P1

La nutrición se divide en carbohidratos, grasas, proteínas e hidratación, y la fruta, los frutos secos y la carne cubren cada uno distintos.

Project Zomboid
P

Project Zomboid

P2

Además del hambre, registra calorías y peso; comer de menos o de más a largo plazo cambia el peso y, a su vez, afecta a los rasgos relacionados con la forma física.

La diferencia que merece atención

Green Hell muestra los nutrientes como medidores visibles; Project Zomboid expresa la dieta a largo plazo mediante un peso corporal que cambia lentamente.

Las notas de los casos son resúmenes editoriales de Yoroll; las reglas pueden cambiar entre versiones.

04¿Qué podrías combinar?

Fusión · Propuesta de diseño original · no es una función existente
Dieta equilibradaSupervivencia y necesidades+

Deja que los jugadores empaquen comidas como equipamiento de expedición: las combinaciones equilibradas dan mejoras más amplias, las desequilibradas solo una bonificación breve y única.

Prototipa esta combinación en Yoroll

→Sigue con la siguiente idea

Cocina y comida

Conservar mediante el procesado

La comida fresca se pudre; un poco de procesado hace que dure durante los días de escasez.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Conseguir comida perecedera
  2. 02Ver cómo baja la frescura
  3. 03Procesarla o almacenarla bien
  4. 04Comerla cuando haga falta
Don't Starve Together · The Long Dark
Cocina y comida

Sustitución de ingredientes

La receta pide ‘algo de carne’, no un corte concreto, así que cocinas con lo que tienes a mano.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Revisar los requisitos de categoría
  2. 02Contar lo que hay a mano
  3. 03Elegir el sustituto más barato
  4. 04Obtener el plato y su variación
Don't Starve Together · Stardew Valley
Supervivencia y necesidades

Detén la hemorragia

Una herida desangra el reloj; usa lo que tengas a mano.

Complejidad del prototipo
Quién juega
Decisiones en solitario
  1. 01Recibe una herida que sangra
  2. 02Sepárate del peligro
  3. 03Venda con tela
  4. 04Cambia o trata más tarde
Project Zomboid · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Las buenas mecánicas merecen una mirada de cerca. Las buenas ideas, un siguiente paso.

Las fichas están escritas por el equipo editorial de Yoroll. Los nombres de juegos y las marcas pertenecen a sus respectivos propietarios.