Zones de température
Congélateurs froids, chambres chaudes, machines refroidies : murs et portes décident où va la chaleur.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Spatial · Optimisation · Risque
No.020RimWorld01La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Délimiter des zones fonctionnelles
- 02Définir les températures cibles
- 03Placer chauffages, refroidisseurs, isolation
- 04Surveiller les fuites de chaleur
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Congélateur à 5 °C, la nourriture se gâte en trois jours, et il partage un mur avec la salle du générateur.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Ajouter un mur isolé entre les deux et un refroidisseur de plus.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le congélateur descend à −5 °C, la nourriture dure plus de 30 jours, énergie +200 W.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
S'assurer que l'évacuation du refroidisseur ne donne pas sur les chambres.
Ce que ça donne en jeu
La chaleur se conduit entre cellules voisines, et les pièces closes conservent leur propre température. Chauffages et refroidisseurs consomment de l'énergie et rejettent de la chaleur ailleurs, tandis que l'isolation et le passage aux portes fixent les taux de fuite. Une surcouche de température localise les problèmes.
Ce que le joueur met en balance
- Payer l'isolation ou accepter une consommation d'énergie plus élevée
- Congélateur près de la cuisine ou loin de la chaleur
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

RimWorld
Chauffages et refroidisseurs contrôlent la température d'une pièce, les refroidisseurs rafraîchissent un côté et évacuent la chaleur de l'autre, et construire un congélateur pour la nourriture est un classique.

Oxygen Not Included
Presque toutes les machines produisent de la chaleur, et les joueurs utilisent des tuiles isolantes, des boucles de refroidissement liquide et des turbines à vapeur pour l'évacuer ou la convertir en énergie.
La différence qui compte
RimWorld contrôle la température pièce par pièce avec des règles simples ; dans Oxygen Not Included, la chaleur est un problème de physique à l'échelle de toute la colonie.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Liez la transformation des aliments aux zones : le fumage demande une pièce chaude et le séchage une pièce fraîche, si bien que la même viande donne des conserves différentes selon la pièce.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Routes et entrées
Un bâtiment n'est pas ouvert tant qu'une route n'atteint pas sa porte.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Planifier un emplacement de bâtiment
- 02Raccorder une route
- 03Vérifier flux et embouteillages
- 04Réacheminer ou élargir
Planification des rayons de couverture
Chaque installation couvre un cercle ; bien placer les cercles vaut mieux que d'en construire plus.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Repérer les trous de couverture
- 02Placer un service
- 03Vérifier chevauchements et vides
- 04Déplacer ou en ajouter
Constructions porteuses
Pour construire plus haut et plus large, il faut d'abord répondre à une question : est-ce que ça tiendra ?
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Placer une pièce
- 02Lire le signal de soutien
- 03Ajouter des piliers ou un meilleur matériau
- 04Agrandir ou s'effondrer



