No.014 / 280Gestion et construction · Construction et espace

Planification des rayons de couverture

Chaque installation couvre un cercle ; bien placer les cercles vaut mieux que d'en construire plus.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Spatial · Planification · Optimisation
ValheimNo.014Valheim

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Repérer les trous de couverture
  2. 02Placer un service
  3. 03Vérifier chevauchements et vides
  4. 04Déplacer ou en ajouter

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Après une extension vers l'est, trois pâtés de maisons n'ont plus de couverture contre l'incendie.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Déplacer l'ancienne caserne à la limite du quartier plutôt que d'en construire une nouvelle.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    L'est est couvert, mais un pâté de maisons de l'ouest présente désormais un trou.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Ajouter une petite caserne à l'ouest dès que le budget le permet.

Ce que ça donne en jeu

Les installations servent par rayon ou par distance de réseau, en renforçant tout ce qui se trouve à l'intérieur. Les aperçus de placement montrent la couverture ; le chevauchement est un gaspillage et les trous causent des problèmes. L'entretien empêche les joueurs de saturer la carte.

Ce que le joueur met en balance

  • Peu de grandes installations ou beaucoup de petites
  • Au centre pour la portée ou en bordure pour les nouveaux quartiers

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Valheim
V

Valheim

P1

Un établi a un rayon dans lequel on peut construire et réparer, et les objets proches comme feux et lits se combinent en confort pour le bonus de repos.

Cities: Skylines
C

Cities: Skylines

P2

Les services de police, d'incendie, de santé et d'éducation ont des zones de couverture, et des vues d'information montrent les zones mal desservies.

La différence qui compte

La couverture de Valheim conditionne vos propres actions de construction ; Cities: Skylines couvre des milliers de citoyens simulés.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Planification des rayons de couvertureConstruction et espace+

Les animaux dans le rayon d'un vétérinaire se rétablissent plus vite, mais des pâtures bondées propagent les maladies, ce qui force à choisir entre regrouper et disperser.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Construction et espace

Routes et entrées

Un bâtiment n'est pas ouvert tant qu'une route n'atteint pas sa porte.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Planifier un emplacement de bâtiment
  2. 02Raccorder une route
  3. 03Vérifier flux et embouteillages
  4. 04Réacheminer ou élargir
Timberborn · Cities: Skylines
Construction et espace

Ordre de construction

Construisez dans le mauvais ordre et les ouvriers s'emmurent eux-mêmes.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Mettre en file un ensemble de plans
  2. 02Définir les priorités
  3. 03Les ouvriers suivent l'ordre
  4. 04Débloquer ce qui cale
RimWorld · Oxygen Not Included
Construction et espace

Ce qui fait une pièce

Quatre murs ne font pas toujours une pièce ; remplissez les règles et elle se met à fonctionner.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Clore un espace
  2. 02Ajouter le mobilier requis
  3. 03Le jeu vérifie la pièce
  4. 04Obtenir une fonction ou un habitant
Terraria · RimWorld
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.