Préparation et assemblage par étapes
Un plat se décompose en étapes de découpe, de cuisson et de dressage, et leur ordre décide de la vitesse de service.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- Axe de design
- Planification · Optimisation · Coopération
No.044Overcooked! 201La boucle centrale
Action → retour → choix suivant- 01Décomposer la commande en étapes
- 02Traiter les ingrédients en parallèle
- 03Assembler le plat
- 04Servir et enchaîner
↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.
Suivre un tour
Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.
- T1
Tour 1 · La situation
Un burger demande de la laitue hachée (5 s), un steak frit (12 s) et un pain ; un seul joueur travaille.
- T2
Tour 2 · Le joueur choisit
Il met d'abord le steak, hache la laitue pendant la cuisson, puis assemble.
- T3
Tour 3 · Le retour
Le plat prend environ 15 s ; hacher d'abord prendrait 17 s ou plus.
- T4
Tour 4 · La décision suivante
Viennent ensuite deux burgers et des frites avec trop peu de poêles, alors il commence à pré-hacher la laitue.
Ce que ça donne en jeu
Chaque plat est un petit arbre de dépendances : les ingrédients bruts sont découpés ou cuits, puis les morceaux se combinent sur une assiette. Les joueurs séquencent les étapes et en mènent certaines en parallèle pour éviter les mains oisives. Les changements visuels sur les éléments préparés et les icônes sur l'assiette montrent l'avancement d'un coup d'œil.
Ce que le joueur met en balance
- Préparer beaucoup de composants à l'avance, ou faire chaque commande fraîche pour éviter le gaspillage.
- Une personne fait un plat du début à la fin, ou on le répartit en chaîne.
02Commencer petit
L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.
03Une mécanique, des implémentations différentes

Overcooked! 2
Les plats passent par la découpe, la cuisson et le dressage, et les cuisines dispersent volontairement les postes pour que les joueurs coordonnent sans cesse l'ordre.

PlateUp!
Les plats exigent aussi une préparation en plusieurs étapes, mais les joueurs réaménagent la cuisine entre les jours et automatisent peu à peu des étapes avec des appareils.
La différence qui compte
Overcooked! 2 fige la chaîne dans l'agencement du niveau pour tester la coordination en direct ; PlateUp! laisse les joueurs la redessiner pour tester la planification à long terme.
Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.
04Que pourriez-vous combiner ?
Avec des contrats de livraison chronométrés, les joueurs décident quels composants préparer à l'avance et garder au chaud, et lesquels cuisiner frais pour tenir le délai.
Prototyper ce combo dans Yoroll→Suivre l'idée suivante
Substitution d'ingrédients
La recette demande « de la viande », pas une pièce précise, donc on cuisine avec ce qu'on a sous la main.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Vérifier les exigences de catégorie
- 02Compter ce qu'on a sous la main
- 03Choisir le substitut le moins cher
- 04Obtenir le plat et sa variance
Équipements de repas à bonus
Ce que vous mangez avant de partir décide de ce que vous encaisserez et de la distance que vous parcourrez.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Décisions en solo
- 01Évaluer la prochaine sortie
- 02Choisir une combinaison de repas
- 03Partir avec les bonus
- 04Revenir avant que les bonus s'estompent
Passations entre postes de cuisine
Chaque joueur tient un poste et passe la nourriture, transformant la cuisine en convoyeur humain.
- Complexité du prototype
- Qui joue
- Jeu coopératif
- 01Prendre un poste
- 02Traiter votre étape
- 03Passer au suivant
- 04Rééquilibrer aux goulots



