No.042 / 280Élevage et survie · Cuisine et repas

Substitution d'ingrédients

La recette demande « de la viande », pas une pièce précise, donc on cuisine avec ce qu'on a sous la main.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Économie · Planification · Optimisation
Don't Starve TogetherNo.042Don't Starve Together

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Vérifier les exigences de catégorie
  2. 02Compter ce qu'on a sous la main
  3. 03Choisir le substitut le moins cher
  4. 04Obtenir le plat et sa variance

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Un ragoût demande 2 viandes plus 2 n'importe quoi ; le joueur a 1 grosse viande, 3 petites viandes, 4 brindilles et 2 baies.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Il utilise 2 petites viandes pour la valeur de viande et 2 brindilles comme garniture, en gardant la grosse viande.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Le ragoût réussit, restaurant 60 de faim, et la grosse viande est conservée pour une autre marmite demain.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    Si la valeur de viande avait été insuffisante, il aurait obtenu une bouillie inutile, alors il se met à noter les valeurs de chaque objet.

Ce que ça donne en jeu

Les recettes précisent des catégories plutôt que des objets exacts, comme « n'importe quel poisson », « au moins une viande » ou « garniture ». Les joueurs remplissent les emplacements avec des objets bon marché ou en surplus et gardent les précieux ; certains systèmes font varier la qualité ou l'effet selon le substitut. Le plat obtenu, ses statistiques ou un produit raté sont le retour d'information.

Ce que le joueur met en balance

  • Utiliser des substituts bon marché pour économiser, ou des premium pour un meilleur plat.
  • Assembler un résultat connu, ou tester une combinaison incertaine.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Don't Starve Together
D

Don't Starve Together

P1

La Crock Pot juge les recettes selon des valeurs comme la teneur en viande, légumes et fruits, les brindilles ou la glace servant de garniture, donc la substitution est le cœur du jeu.

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P2

La plupart des recettes exigent des objets précis, mais certaines acceptent des catégories comme n'importe quel poisson ou n'importe quel œuf, ce qui permet d'écouler un surplus commun.

La différence qui compte

Don't Starve Together bâtit tout son système de cuisine sur la substitution ; Stardew Valley n'offre qu'une souplesse limitée dans quelques recettes.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Substitution d'ingrédientsCuisine et repas+

Faites commander les clients par description (« épicé, bien ferme »), pour que les joueurs décident quels substituts satisfont la demande.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

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Programmer la route

Transformez le transport en planning et laissez la flotte l’exécuter jour et nuit.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Choisir les escales
  2. 02Définir les règles de chargement et de déchargement
  3. 03La flotte tourne toute seule
  4. 04Régler selon les pénuries
Anno 1800 · Patrician IV
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Conserver par transformation

La nourriture fraîche pourrit ; un peu de transformation la fait tenir pendant les jours maigres.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Se procurer de la nourriture périssable
  2. 02Voir la fraîcheur baisser
  3. 03La transformer ou la stocker correctement
  4. 04La manger au besoin
Don't Starve Together · The Long Dark
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Équipements de repas à bonus

Ce que vous mangez avant de partir décide de ce que vous encaisserez et de la distance que vous parcourrez.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Évaluer la prochaine sortie
  2. 02Choisir une combinaison de repas
  3. 03Partir avec les bonus
  4. 04Revenir avant que les bonus s'estompent
Valheim · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.