No.041 / 280Élevage et survie · Cuisine et repas

Apprendre des recettes

Vous avez les ingrédients mais pas le savoir-faire ; chaque recette donne un nouvel usage à de vieux objets.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
Axe de design
Découverte · Progression · Information
Stardew ValleyNo.041Stardew Valley

01La boucle centrale

Action → retour → choix suivant
  1. 01Obtenir une recette quelque part
  2. 02Vérifier les ingrédients nécessaires
  3. 03Récolter et cuisiner
  4. 04Utiliser les effets du plat

↻Le retour modifie la situation : le tour suivant repart de là.

Suivre un tour

Un exemple de design simplifié. Les situations et les chiffres illustrent la mécanique ; ce ne sont pas les règles exactes d'un jeu de référence.

  1. T1

    Tour 1 · La situation

    Le joueur a 12 poissons communs, vendus 30 pièces d'or chacun, et aucune recette de poisson.

  2. T2

    Tour 2 · Le joueur choisit

    Il dépense 200 pièces d'or pour une recette de poisson grillé et garde les poissons.

  3. T3

    Tour 3 · Le retour

    Chaque poisson grillé se vend 70 et restaure de l'énergie ; cuisiner les 12 rapporte environ 280 de plus que de les vendre crus.

  4. T4

    Tour 4 · La décision suivante

    La semaine suivante apporte une recette exigeant un poisson rare, et le joueur commence à lorgner un nouveau coin de pêche.

Ce que ça donne en jeu

Les recettes ne sont pas disponibles au départ mais dispersées entre émissions, lettres, boutiques et livres. Une fois apprise, une recette liste ses ingrédients, et des objets qui semblaient inutiles prennent soudain de la valeur. Une fenêtre de nouvelle recette et un livre de cuisine qui se remplit sont les principaux retours.

Ce que le joueur met en balance

  • Acheter les recettes d'emblée, ou attendre que des sources gratuites apparaissent.
  • Garder les ingrédients rares pour des recettes que l'on pourrait apprendre, ou les utiliser maintenant.

02Commencer petit

Quest · 0/3Complexité du prototypePrototype compactQui joue · Décisions en solo

L'ampleur est une estimation éditoriale du prototype minimal, pas celle du jeu de référence ni un planning de production.

03Une mécanique, des implémentations différentes

Stardew Valley
S

Stardew Valley

P1

Les recettes viennent d'une émission de cuisine hebdomadaire à la télévision, des lettres des villageois à mesure que les amitiés grandissent, d'achats en boutique et de montées de niveau de compétence, ce qui récompense l'attention quotidienne.

The Long Dark
L

The Long Dark

P2

Si mes souvenirs sont bons, une mise à jour ultérieure a ajouté des recettes à trouver dans le monde, certaines verrouillées par la compétence de cuisine, faisant de la cuisine plus qu'un simple réchauffage : un objectif de collection.

La différence qui compte

Stardew Valley lie les recettes aux relations sociales et au rythme quotidien ; The Long Dark en fait des découvertes au sein de l'exploration de survie.

Les notes d'exemples sont des synthèses éditoriales de Yoroll ; les règles peuvent changer d'une version à l'autre.

04Que pourriez-vous combiner ?

Fusion · Proposition de design originale · pas une fonctionnalité existante
Apprendre des recettesCuisine et repas+

Écrivez les recettes dans une écriture inconnue, pour que les joueurs déchiffrent les mots à partir de noms de plats et d'images connus, débloquant plus de recettes à mesure que leur vocabulaire grandit.

Prototyper ce combo dans Yoroll

→Suivre l'idée suivante

Exploration et itinéraires

Verrous de capacités et retours en arrière

Ce rebord que vous ne pouviez pas atteindre ? Vous y reviendrez dès que vous saurez faire un double saut.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Se heurter à un obstacle infranchissable
  2. 02Le noter et continuer
  3. 03Gagner une nouvelle capacité
  4. 04Revenir sur ses pas et l'ouvrir
Hollow Knight · Ori and the Blind Forest
Cuisine et repas

Cuisiner pour le juge

Les juges ont des goûts, et votre plat doit s'en approcher au plus près dans le temps imparti.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Apprendre les goûts du juge
  2. 02Choisir et combiner les ingrédients
  3. 03Ajuster l'équilibre des saveurs
  4. 04Servir et être noté
Battle Chef Brigade Deluxe · Cooking Simulator
Cuisine et repas

Équipements de repas à bonus

Ce que vous mangez avant de partir décide de ce que vous encaisserez et de la distance que vous parcourrez.

Complexité du prototype
Qui joue
Décisions en solo
  1. 01Évaluer la prochaine sortie
  2. 02Choisir une combinaison de repas
  3. 03Partir avec les bonus
  4. 04Revenir avant que les bonus s'estompent
Valheim · Stardew Valley
yorollGAMEPLAY ATLAS

Les bonnes mécaniques méritent qu'on s'y attarde. Les bonnes idées, une suite.

Les fiches sont rédigées par l'équipe éditoriale de Yoroll. Les noms de jeux et les marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.